中指抵在了掌心的皮肤上,魔法值才停止了减少。也就是说,得中指触碰掌心才会中断能量输出。
叶绪将这团能量扔出去,照旧搞出了一大批冰层,再一次尝试。这次他用中指掌心去触碰别的位置,比如大拇指根部,而非掌心。结果能量还是终止输出了,看来不管碰哪儿都不行。
第三次尝试时,叶绪开始带着能量团挥舞,在保证中指不触碰皮肤的情况下,学着平时施展技能那样乱挥。接着他发现只要不按照他现有技能的路线挥动手臂,而是自己开发新路线,能量团就不会消失,还会和读条一样持续累积,直到他把它丢出去为止。
不过没学过的路线瞎挥舞,并不能形成技能。作为一只刚入门的菜鸡,他显然还没有自创技能的本事,不管怎么挥都只是挥出一团普普通通的冰元素能量而已。
唯一可以改变这团能力的,是他自己的思想。他试着在丢出去的瞬间幻想能量变成雪球,结果离开手掌后它还真变成了一团雪球。
而且他有一种玄之又玄的感觉,觉得自己可以操控这个雪球。于是他意念指挥雪球往某个方向砸,又指挥雪球炸开,全部得到了实现。
副作用是叶绪觉得自己饿了,然后打开面板一看,饱食度疯狂下降。
没想到啊,意念消耗的表现形式是和饱食度挂钩的。怪不得这个看起来除了增加游戏真实度和玩家操作繁琐度的鸡肋属性,居然一直坚挺地待在账号最显眼的地方,不断刷存在感。
很久之前叶绪就发现了,玩家的个人面板是这样的
昵称xxxx
等级x级
阵营光明阵营
种族x族
职业xxx
饱食度100100
生命值100100
魔法值100100
饱食度不仅和红蓝条挨在一起,还优先于这两个,按理说生命值才该最大。
现在他明白了,因为饱食度和体力还有精神力相关,不仅体力降低它会降,精神力消耗它也降。降得太低还会因为饿肚子而掉血,今天再加一条,头昏脑涨也会去导致降低,甚至掉血。
可以的,果然不愧是狗策划设计出的东西哎。
叶绪认命地取出食物开始往嘴里塞,以后玩家的大额支出又要多一项了。为了控制技能方向,不得不多吃点东西免得自己精神力枯竭而死。
以前叶绪也没发现自己可以掌控技能的落点位置啊,看来还是掌控力不够。或许等到他能每秒输出10魔法值的时候,就可以控制丢出去的技能了吧。
那还玩个球高玩丢的技能根本没法躲,躲了人家技能还可以拐弯再来追你,和追踪弹似的。思来想去,除了堆敏捷属性,增加基础闪避率好像也没别的办法,只有系统判定的属性iss是靠人为操作没法控制的。
叶绪愤愤地吃完手里的食物,把饱食度提高到90多,然后开始继续试验。
一上午的时间,他都在和冰元素死磕。没办法,他现在没有自保能力,只能先把能量团的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然还是得残血被送回来,浪费时间。
等到吃午饭的时候,他大概已经搞清楚了所有的疑惑,接下来就需要实战了。实战时需要大量反复地召唤能量进行攻击,次数多了掌控力自然会提升,直到他击败首领,被判定为合格传送出去。
现在的本事显然是没法对抗首领
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