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第1章 极寒世界(1)(第2/3页)
    值上限提高30

    技能对任意对象使用医疗品时,治疗效果增加510。

    抽选范围医疗品、精神抑制剂

    猎人

    属性体力值上限提高30。

    技能猎物爆率增加510。

    抽选范围食品、精神抑制剂

    学者

    属性精神值上限提高30。

    技能使用图纸做出来的道具效果增加510。

    抽选范围图纸、精神抑制剂

    看到这,千月若有所思。

    她果断地召唤出了自己的人物面板,果不其然地看见了三个数值条。

    生命值,体力值,还有个叫精神值的东西。

    精神值代表玩家的精神状态,若精神值指数过低,玩家极有可能陷入混乱、精神失常,甚至狂暴的状态。但可使用精神抑制剂来使角色恢复正常。

    千月微怔。

    和过去曾经人们假想出的星际作品不同,半星际时代并没有“精神力”这种东西。

    但千月作为一名经常出没在荒境的探险人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。

    荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。

    千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。

    十日计划能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。

    甚至还隐隐有了点兴趣不过也就一点点而已。

    “有点儿东西。”

    她继续往下看,介绍中写道

    这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。

    至于最后一个职业

    千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮

    乞丐

    属性默认nc好感度30。

    技能偷窃。

    抽选范围所有。

    如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。

    十日计划虽然是一款全息网游,但里面的nc据说有和没有差不多。

    除了偶尔运气好会有几个nc发布隐藏任务之外,大部分nc自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。

    因此在各大帖子的分析中,“nc好感度30”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。

    甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。

    但同样也有一小部分人觉得这个职业十分猎奇,可能会很好玩。

    千月不是那些少数人之一,但却同样对这个职业一见钟情。

    她喃喃道“每天可以抽奖一次,抽选范围是所有。”

    那岂不是每天光躺着就能收集到不同职业的道具,轻轻松松混过关

    她原本还在头疼要拿这个游戏怎么办呢,没想到瞌睡来了就有人递上枕头

    之前系统提到过,副本一旦开启无法中途退出。

    也就是说,她要么只能死出去,要么就只能老老实实地在副本里待满十天,通关后自然退出。

    千月想也不想地就把第一个选项ass掉了。

    自我了结这种不符合核心价值观的事情千月从来没考虑过万一半身不遂岂不是更惨了。

    找boss打架什么的也很麻烦重点是还要主动挨打不能还手,听起来就很憋屈;

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