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第97章 镰刀(第1/5页)
    安格尔觉得无法理解。

    他当然知道换装游戏是有男粉的, 前世某款大热的换装游戏中,男妈妈不在少数。

    可那是建立在主角是个可爱的软妹的形象上。

    而安格尔没有这样做。

    比起赚钱,安格尔优先考虑的是各种魔法材料, 所以他使用了玩家本人的形象, 鼓励玩家兑换实体衣服,以此累积各种材料, 但这也意味着放弃了那部分男客户。

    尤其精灵这个种族本身身材纤细, 容貌漂亮,服装款式以精简轻巧为主,比起服装本身, 更倾向于用服装展现自己的身姿,容妆也倾向于清丽淡雅。

    这种审美对人类女性来说并没太大冲突, 但对男性可就不太好友好了。

    有几个男人能拥有精灵帅哥的纤细修长体型呢

    所以即便男性可以登录这个游戏, 游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。

    所以这百分之七十五的盈利从哪里来的

    “您忘了吗”曼德拉爵士提示道,“游戏中有送礼的功能。”

    “送礼你是说好感度”安格尔愣了愣。

    他想起来了,确实有这么个设定。

    不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。

    游戏中的材料和金钱是靠换装关卡,比如第一关换装出门就是水精灵族长给予的钱包, 而反复刷的话,除了金钱外,可以获得一堆的钱包。

    钱包分解后,是皮质素材x5, 金属素材x1, 可以用来合成其他衣服。

    因为是第一关, 这两个素材都比较有用, 所以没太大问题。

    但伴随着剧情向后, 狗策划难免就开始狗了。

    在制作“星之海”套装的时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了“随机物品”这个设定。

    所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。

    安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。

    而且他还有解释的“要获得星之泡沫这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧”

    主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值

    类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。

    有时候在路上也可以捡到这种垃圾。

    这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。

    玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。

    这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些但并不影响其他任何数值,有时候会收到对方赠送的一点随机材料。

    毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。

    简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。

    改变了这个鸡肋的,是个bug。

    不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。

    游戏中有个特殊剧情。

    就是在第三章还是
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