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第473章 有钱会失去很多东西(月票加更)(第2/3页)
    经不能拿“国民级游戏”来形容它们了,应该用“世界级游戏”

    但这又怎么样呢,在国内它们依然拿不到游戏版号,国内玩家想玩的话,那只能挂梯子爬“墙”

    当然了,玩家真想玩,并且在有钱有时间的情况下,这些游戏还是能够玩到的。

    可问题是,绝大部分玩家并不会为了一款游戏去学习如何挂梯子爬墙啊,而且这些游戏可不便宜,动辄都是几百块的价格,另外加速器之类的辅助工具那也是要钱的。

    所以那些没有拿到版号的游戏,有形无形中,还是损失了一个巨大的消费市场。

    要说那些游戏不在意,那绝对是骗人的

    谁不想自己公司的游戏能够多买个上百万份甚至更多呢

    犹豫了半天,小马哥才开口说道“那我们要做好两手准备了堡垒之夜这边的游戏版号继续申请,尽最大的努力去办,事在人为吧。另外一边,组织几个工作室,同步开发堡垒之夜的游戏我们现在的主战场,可是在手游上啊。”

    小马哥还是很冷静的,提出的方案也是非常有建设性。

    游戏版号这玩意属于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都没底。

    但是,自己去开发堡垒之夜的手游版,这个东西就非常“符合国情”了吧

    据他所知,绝地求生压根没有手游版,就连开发计划应该都没有。

    可是在国内,手游市场可是要比c游戏市场要大得太多了

    只要自己这边加快手游版堡垒之夜,那么就算c版的堡垒之夜没有拿到游戏版号,也没有多大关系了。

    c端就让绝地求生去玩呗,自己这边将占领手机端

    这个玩家数量的差距就很大了。

    c端那边,随便绝地求生怎么火,估计也就六七百万玩家

    撑死也就是上千万吧

    毕竟,这年头谁还会蹲在电脑前玩游戏呢,大家都是玩手机游戏去了。

    本来,企鹅这边的计划是先运营堡垒之夜一段时间,把玩家基础打好后,再慢慢推出堡垒之夜的。

    这样的话就是能“收割”两波玩家的钱包

    可惜,现在游戏版号拿不到,那就只能把手游版的计划提前了。

    有eic的全力支持下,手游版开发并不需要太长时间,再加上企鹅这边游戏工作室数量太多了,而且实力又强。

    真要是下定决心开发手游版的话,估计也就三四个月,就能拿出来东西了。

    但这中间三四个月的空白,只能看着绝地求生耀武扬威了

    小马哥拍板,算是把这件事定了下来。

    在这次会议上,大家也并没有把柠檬互娱放在眼里,包括绝地求生这款游戏,大家也觉得就那么回事,等到自己这边的手游版堡垒之夜推出后,就没绝地求生什么事了。

    沈浩那边当然不知道企鹅众人的想法,就算知道了,他也不会在乎。

    接到林小柠的电话,说电视台明天要过来给他做专访,问他愿不愿意。

    想了一下,沈浩爽快地答应了下来,不过他也有条件,那就是自己的片段尽量短一些,有个几秒钟露个脸就好了。

    其余的采访,就让老周来吧,毕竟老周现在才是公司总经理。

    要不是因为林小柠是这节目的主持人,沈浩都懒得露面的。

    换了别的公司老板,可能是巴不得上电视节目,但沈浩不一样啊,他又不需要这
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