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4铮68、铮铮铁骨竟是我自己?(第1/5页)
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    “他们确实是有点着急了。”

    牧婉清听到林瑶的话,温婉笑道“因为他们两款第三方独占大作的热度开始降低了,而文明的热度却在上升,这种情况还会持续很长一段时间,所以他们迫切的想要重新拉回玩家的目光,就只能提前发布黑色星期五的压轴作品。”

    “压轴作品是什么”

    林瑶一边带着牧婉清往自己的位置走去,一边问道。

    “战场硝烟5,机动部队6。”

    牧婉清跟在林瑶身后,回道“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。”

    “fs啊”

    “嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。”

    牧婉清继续道“他们说会给玩家还原最原汁原味的二战战场,并且会加入如战场破坏,大战场开放地图,多兵种作战等元素”

    “啊”

    林瑶蓦然停下脚步,一甩马尾,回头错愕地看着牧婉清。

    “嗯。”

    牧婉清轻轻点头“他们确实这么宣传的,应该是受去年战地的影响。同时,因为去年战地太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的对这两款游戏也颇为期待。”

    “还真是螺旋式上升啊。”

    林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。

    fs虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。

    林瑶前世,fs界最大的两个i,战地和使命召唤,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了,

    如果不是有压力,估计使命召唤最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。

    战地系列也不会在战地2042的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。

    还不是想要讨好更多的玩家

    而这两个系列,说来挺好笑的每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会回本溯源。

    比如使命召唤无限战争发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器

    而战地系列,在战地1之后,又推出了战地5、战地2042,最新一作的战地,时间线是十年后的近未来这发展下去,估计过段时间,马上也要回本溯源了。

    就挺搞的。

    不过毕竟射击题材就这么多,也能理解。

    而林瑶这里,吉伯公司和梦幻国度这种操作,某种程度,其实也是回本溯源,至于原因的话,如牧婉清猜测的一样,估计就是看到战地大获成功,想要投玩家所好。

    就是不知道。

    以后玩家厌倦了一二战题材,他们会不会又回本溯源

    毕竟玩家的爱好啊,真的是难以捉摸。

    不过,他们做二战,对于林木工作室来说,算是好事。

    当初林瑶还好没决定做战地的续作,而是去做了现代战争。

    现在他们的fs题材是二战,林木工作室的fs题材是现代。

    刚好错开了,也就没有题材同质化的问题。

    至于发售后,各凭本事吧。

    短时间内多款大作发售,玩
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