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其实也不怪马克那么激动。
西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的
不是说其他游戏没有核爆啊。
但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样
真的给他带来了极强的震撼感。
至于哪里不一样,他想不出来。
直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
真的标准得不能再标准了。
一架友军直升机被击落。
玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
而指挥官的回复,只有一句我们知道自己在做什么。
而听到这句话,玩家的第一感受是甚么
力量。
是的。
这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
玩家扮演的角色就是最强的武装力量
玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
或者说,这里市面上全部现代题材的fs,都给玩家这样的感觉。
而使命召唤现代战争,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
右上角的时间不断在倒退。
地面上敌人不断地涌上来。
但最后。
玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
而那个飞行员,还是个女兵的。
玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
而此时,倒计时还有剩余。
在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。
顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。
飞机开始起飞。
玩家松了口气。
并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。
猛地一笔
事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。
这时候,或许还会有玩家想。
这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归
但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。
砰。
核爆了。
前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。
游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。
而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回英雄的玩家来说,真的太震撼了。
也太残酷了
其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。
那脱离战
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