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511、终极赚钱机器(第2/6页)
    
    下属看了眼河副干夫的屏幕,小声道“社长应该已经知道了,怪物猎人这款游戏好像在我们本土还挺受欢迎的,而我查了一下,这游戏似乎在林木工作室国内也很受欢迎,最重要的是欧美玩家的风评,今天也有了些变化,很多人说越玩越上头”

    “你不妨把话说得更明白一些。”

    河副干夫脸立刻黑了。

    虽然已经有了心理准备。

    但这一刻,听到下属的话。

    他还是有些慌。

    林木工作室的无敌金身好像又重铸回来了

    “我们确定要改旗下游戏的发售日期,和对方硬碰硬吗我觉得还是算了吧”

    下属咬了咬牙,说道。

    “要,不能算”

    看到下属的表情。

    河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。

    他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。

    但他不能下。

    不行了。

    再这样下去。

    现在整个eria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类

    这太离谱了。

    他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。

    而且说到底,怕什么啊

    以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车

    再说了,这次林木工作室的怪物猎人虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。

    欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。

    所以慌个屁。

    “好吧。”

    下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。

    河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。

    “对了,社长。”

    下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的暗黑破坏神撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”

    “什么”

    “六十亿日元。开发成本是六十亿日元这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”

    “”

    河副干夫沉默了一会“你回来,把文件给我,我再想想”

    下属“”

    有句话河副干夫没说错。

    怪物猎人确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。

    毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。

    加上审美差异等原因。

    所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。

    热度也就一般般吧。

    当然。

    这只是林木工作室自己内容这么觉得。

    其他同行可不这么觉得。

    真要算账的话,林木工作室太赚了

    毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。

    如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。

    绝对可以说是开门红了

    只要国内的玩家接受,游戏在国内大火,其实就算开门红了。

    不过。

    游戏
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