兴趣的,还是当初在嘉年华现场,给他们留下了深刻印象的暗黑破坏神。
最近这款游戏似乎加大了宣发力度。
虽然没有嘉年华的打折buff,但这游戏凭借独特的气质和哥特风格,还是吸引了海量的玩家。
而且作为双端登陆的游戏。
无论是c端的玩家,还是主机端的玩家,都可以游玩,这进一步增加了玩家基数。
最后暗黑破坏神的预测销量,在游戏没解锁的情况下,就轻松突破了四百万,直逼五百万。
比前面两款游戏发售三天的销量还高。
整个游戏圈,都在关注着这款游戏。
包括弗兰克。
因为就算他不愿意承认,事实也摆在他面前,gayer已经有分崩离析的势头了。
林木嘉年华是诱因。
虽然不知道暗黑破坏神会不会成为压倒gayer的最后一根稻草,但游戏真要成功了,影响肯定不会小。
但林木工作室又一直不愿意在游戏分成上松口
他真的不愿意夹着尾巴回去
什么玩意啊。
吉伯公司好歹也是欧美扛把子,旗下游戏i无数,照理来说不是应该平台求自己吗
为什么反过来自己要求着平台了
这是什么道理
弗兰克真的咽不下这口气
暗示就已经算极致了。
你哪怕降一成呢
一成呢
降一成大家也算面子上过得去了大家还能慢慢谈合适的话,吉伯公司就回去了
直接回一句抽成跟吉伯公司没关系。
听不懂暗示吗
真的有够自信的有够狂妄的
但事实上。
最让他生气的。
还不是这事。
而是林木工作室还真有这个资本狂妄。
因为就算没了吉伯公司和梦幻国度,玩家们也还是倾向于选择vaorave游戏平台游玩c端的游戏。
因为社区,因为网络,因为游戏更合口味,因为玩家多
玩家们给出的理由,千奇百怪。
但gayer无论怎么改,怎么按照玩家的意见改,玩家们还是会跑去vaorave游戏平台。
最近这段时间,弗兰克算是想明白了。
玩家给出的原因根本就是错的
他们选择vaorave游戏平台,最大的原因还是因为惯性因为游戏库以及林木工作室持续不断推出的第一方游戏
只要他们的账号游戏不消失,那先发形成了一套独有社区文化的vaorave游戏平台,对他们的吸引力就是强。
而林木工作室持续不断推出高品质的第一方游戏,又会进一步充盈玩家的游戏库,让他们越来越难割舍vaorave平台。
光是去年,林木工作室就推出了多少款游戏
他们就t跟母猪一样
这些游戏哪怕有些玩家不感兴趣,但其他玩家呢总会有感兴趣的吧
那这几年林木工作室推出了多少游戏
现在哪个玩家的游戏库没有几款林木工作室的第一方游戏
而vaorave平台那套不断改进,成熟的游戏评价机制给玩家留下了多少回忆
这才是玩家选择vaorave平台的原因
vaorave虽然没有形成垄断,就像gayer一样,谁都能像模像样地挑战一波,但只要他们自己不作死,那他们永远都不会败
得到这个结论之后。
弗兰克真的很绝望。
所以他很希望暗黑破坏神这款
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