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608、流下悔恨的泪水……(第1/6页)
    这个网游策划果然有问题608、流下悔恨的泪水

    同一时间。

    就在尹问文沉浸在微妙的成就感中时。

    牟丰也打开了游戏。

    他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。

    然后。

    把这些钱全拿去抽卡了。

    然后就抽到了三个五星角色。

    实话说。

    这个概率挺出乎牟丰意料的。

    他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

    但现实是。

    除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底

    脸黑得不行。

    而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

    然后,立刻瞪大了眼睛。

    十抽抽到五星角色的概率,是07。

    这个概率,可以说低到了一定程度了。

    同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

    刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了

    另外。

    除了公布概率外。

    说明里还提到了概率的变化规律。

    单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

    并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

    这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置

    武器、角色、卡池u机制、各种概率。

    这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

    牟丰看得很认真。

    而看完后。

    他就一个感受林木工作室,你这也往外说啊

    照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗

    还有这个保底。

    这个机制就更让人摸不着头脑了。

    如果想要提升五星角色的稀缺性。

    那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗

    而且就算不考虑这些。

    这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧

    牟丰想不通。

    他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

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    重点当然是三个五星角色。

    不同的台词,不同的性格。

    这点他早就有心理准备了。

    角色画得也确实好。

    牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

    但是。

    这极高的抽卡门槛,极低的出货率

    虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

    但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧

    所以更重要的还是玩法

    牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

    剧情模式的主线很简单。

    玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

    而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

    首先。

    需要编队。

    玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

    而每个角色都有不同的特质。

    法师、近战、重装、治疗

    这些特质
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