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622、给玩家整个花活(第2/5页)
        而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

    可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

    而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

    可他们现在抛出了十六亿的月流水真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

    那宣发费用使劲造都没关系。

    但真的有那么多吗万一轮回之日这个月那么高,主要是因为buff加成呢

    那直接按照这个规格去宣发,将会血亏

    所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,轮回之日自然月的流水数据,真的很重要。

    轮回之日的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。

    不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。

    因为年底轮回之日爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。

    每家的想法都不一样。

    大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。

    而胆小一点的,则开始按照天狐游记手游版的数据来决定相关投入

    毕竟十六亿真的太夸张了。

    李广生最近就在烦恼这事。

    其实就算抛开预期营收这方面,出于个人情感,他也挺好奇的。

    “你说,真的有那么夸张吗”

    而李广生在天狐,能讨论的人,只有一个

    听到李广生的问题。

    牟丰低着头,一边快速码着什么,一边头也不抬道“如果是另一家公司,我可能会怀疑,但林木工作室真有可能。”

    李广生继续问道“那你觉得其中受特殊时期加成的占比是多少”

    牟丰直接回道“百分之三十。”

    “哈百分之三十这怎么可能”

    李广生皱眉道“这么说他们游戏自然月的营收也超过十亿这是什么金山吗他们春节开启了两个卡池啊,又有微讯红包加成”

    “那就不要纠结了。”

    牟丰终于抬起头来“纠结这个没有意义,他们不披露财报,谁也不敢担保自己的猜测就是准确的。”

    “但这个数字真的太夸张了,另外我们自己的手游”

    “按照最高级别的端游预算来做就行了。”

    牟丰一边说,一边拿起桌子上的笔记本,递给了李广上“这就是我给出的预算表。”

    李广生接过笔记本电脑,瞥了一眼,勐地瞪大眼睛“算上宣发成本,五亿”

    “对。”

    牟丰确认道“这里面包含了人力资源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉这部分,直接看后面。”

    李广生有些激动“不是,就算里面包含了人力资源成本,也太高了为什么一款手游需要那么高的预算我们的天狐游记手游版都没那么高”

    “美术、大牌声优、时间成本、宣发成本等等。”

    牟丰解释道“一款手游想要面世,起码要经过九个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一阶段的一倍,如果我们的手游要做成林木工作室轮回之日那样的素质,就要经历这样时间和金钱的双重考验。而后续游戏推出后,要想拥有跟轮回之日一样的知名度,那宣发成本也不能省。”

    “不是我知道流程但这亏了怎么办”

    李广生依旧难以接受“这林木工作室的轮回之日都没那么夸张吧”

    “轮回之日确实没那么夸张。
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