也变成了牧羊人好可爱、哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯一发入魂、暗刻辛牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头。
这种变化,有迹可循,肉眼可见。
是的。
一开始为了联动活动,为了暗刻这部漫画去玩游戏的人。
全都变成了轮回之日这款游戏的忠实玩家
至于为什么会这样。
其中,最大的原因。
就是因为轮回之日并不是那种只有联动元素吸引人的游戏。
不如说,这款游戏一开始就将精二刻在了dna里。
游戏原创的角色跟联动的角色相比,唯一的差距,仅仅只是知名度差点而已。
如果要比人设、要比立绘、要比美感。
游戏原创的角色,丝毫都不比联动的四位角色差。
所以,慕名而来的漫画读者,为联动的副本和立绘而感到惊艳后,甚至更进一步,收集齐了联动的四个角色后,都不意味着就结束了。
很快。
慕名而来的漫画读者就发现游戏里的原创角色,也很可爱啊
特别是出现在v中的傲慢的牧羊人和复仇者艾丽斯。
一个金发美少女,一个兽人御姐。
两人同样是五星角色,同样拥有独立的故事线。
同时,因为这两个角色都是原创,并没有原作的束缚,也就没有了原作剧透的观感。
无论是他们的故事,还是他们的性格。
都充满了未知
漫画读者完全可以像一开始看漫画一样,慢慢了解这个角色的性格,然后喜欢上这个角色。
而类似的原创角色,游戏里还有一堆。
游戏和暗刻这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜当然,还是一个了解漫画的契机。
反之亦然。
对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。
那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。
然后。
然后就这样了。
可以说是双赢
而也在这种双赢的局面下。
轮回之日的知名度,再次迎来了二次爆发
因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。
相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。
a相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。
就像联动一样,流行元素极容易互相流通。
轮回之日借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。
某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念
如果说。
林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于轮回之日新版本上线的热度高。
那后续。
当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了暗刻联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时
就是觉得醍醐灌顶了。
“原来如此”
天狐。
牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某个知名的动漫社
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