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659、宝可梦GO、Left 4 Dead(第1/4页)
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    登顶的热度越来越高。

    前段时间轮回之日的影响还没消除,登顶就出来了。

    这对整个游戏市场的影响确实大。

    手游的投入,如果只是纯粹的模彷之作,跟传统游戏是完全没办法比的。

    手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。

    如果只是模彷的话。

    但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。

    可能林木工作室的传统游戏不一样。

    因为他们的传统游戏也t赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。

    最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。

    对于他们来说。

    无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。

    但是。

    对于同行们来说,这就不一样了。

    传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。

    大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。

    这种情况下。

    如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。

    虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。

    就比如登顶这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。

    是的。

    诸多林木工作室的同行发现,模彷的抽卡手游在前有轮回之日以及暗夜之下,后有登顶的情况下讨不了好后。

    他们又走上了老路。

    转而将目光投向了佳铭联盟。

    想要为这个平台做一款oba手游之类的

    当然。

    不是全部同行都这么想。

    大部分拎得清的游戏公司,其实都知道future s2发售后,接下来未来一定是future手机的。

    虽然纯粹模彷的抽卡手游是在future系列手机上讨不了好。

    毕竟这个世界,精品手游的推出速度太快了林木工作室直接上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。

    大部分模彷作都还没来得及公测,登顶又出来了可以说是前有狼后有虎。

    但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

    只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。

    但oba手游不一样,倒不是说不能模彷,而是难度太大了。

    登顶一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。

    可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。

    想要制作出对标的oba手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。

    如果利用佳铭联盟的想要玩oba手游的心情去推出拙劣的模彷作当然可以,估计也能赚钱。

    但是。

    最后兜兜转转一圈,会走回原地的。

    拙劣的模彷作留不住用户,一旦正规军下场,比如林木工作室下场,那拙劣的模彷作瞬间就会丢盔卸甲

    而等市场稳定,这些拙劣的模彷作立刻就会出局。

    就像传统游戏市场一样,林木工作室的出现,直接就让大部分粗制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。

    为了一波快钱。

    面对正在崛起的庞大手游市场。

 
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