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260:Navi给的压力(第3/4页)
    场比赛的胜利了。

    

    开始加时之前的中场休息阶段,顾峰与队友们碰了碰拳后有些无奈地说道:“我怎么感觉v给我的压力比以前在jor上遇到他们的时候还要大不少,他们几乎所有人都有发挥,而且掏出了好多我没有见过的脏东西。”

    

    尼公子这个时候也挠了挠头说道:“确实,我今天这场比赛都有了好几次失误,s1ple给我的压力很大,对枪的时候一不留神人直接就没了。”

    

    “v这帮人是不是吃了药了,今天怎么这么猛?他们就不怕掏出来的东西太多,决赛的时候被我们研究透吗?”作为指挥的e关注的东西明显与顾峰和尼公子这玩枪杆子的有所不同。

    

    表哥:……

    

    k宝:……

    

    这两位在别的普通二线队伍基本上都能被当大哥对待的职业选手在此时这两位神仙和指挥的面前瑟瑟发抖。

    

    这场比赛对这两人来说不能说游戏体验有多差,只能说根本没有游戏体验。

    

    饶是以表哥的稳定性,今天这场比赛30局打下来,他也只拿到了20个击杀和高达24次的死亡次数。

    

    而由于今天这场比赛打得特别激烈,k宝起狙击枪的机会很少,而且起了狙击枪之后大部分也都是无甲狙或者半甲狙,战绩比表哥还差一点,三十局打下来拿到了14个击杀,死亡次数高达25次。

    

    这个时候他们也没有好意思说什么,默默地拿出水喝了一口,活动活动手指手腕。

    

    此时教练插话道:“v今天打得这么猛也算是正常的,把你们自己代入到v的视角,想像一下原本对jor冠军势在必得的你们,突然被一个万年老二捷足先登了,这会儿重新在21年最后一场s赛上再次遇到他们,你们会不会想办法把场子找回来?”

    

    “行了,别扯这些有的没的了,比赛快开始了,都检查一下自己的dps还有鼠标灵敏度有没有调错,准备打好这个加时。”说完之后教练亲自走到了五名选手身后一一击拳。

    

    ……

    

    加时赛阶段,g2这边先处于进攻方,v防守方。

    

    到了这个阶段,不管是v还是g2都选择了比较稳妥的打法,毕竟加时赛不像正赛那边有那么高的容错率,上下半场都是15局,加时赛一个不留神就有可能满盘皆输。

    

    相比起打得你死我活的正赛,这个时候的加时赛反而还有一种在打正赛的感觉,两支队伍都在玩命进行道具管理,地图控制和反清都做得很到位。

    

    虽然专业程度很高,但是这也导致了这个加时赛打得比较的丑陋,就连顾峰和s1ple这种真正意义上的天才都被战术给限制死了,所有人基本上都在走队伍安排的战术,唯一的区别可能就是顾峰和s1ple这两个人被留下来打残局了。

    

    但留下来的这两个人面对的一般也是1v1或者1v2的残局,而面对1v3的残局时,就算是他们俩人这种天赋在面对三人同步peek的时候,也基本上失去了所有的反抗能力。


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