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347章 拳头别搞针对啊(第3/4页)
    因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。

    因为他们开秒表是为了拉扯防

    御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。

    当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手ig开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可怕。

    次日上午。

    拳头紧急会议。

    设计师们望着ig越塔如喝水的镜头,稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。

    没办法。

    像ig玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了s8主题的丰富性。

    但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等

    像这些,就是他们不愿意看到的了。

    对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了s5、s6那样32分钟左右结束战斗不是很长也不是很短,但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。

    “做下调整吧,ig现在15分钟总能领先25k以上,这让它的对手很难反抗装备带来的战力。而难以反抗的原因,就是掉塔过快,和越塔缺少风险成本。”

    “我的意见是调整纳尔点爆破的伤害,我们只计算了远程,有点忽视纳尔这种模糊的长短手定位。

    另外,秒表不能再是6分钟左右点亮,这个时间点,下路升不了六,却又是中上到六碾压下路等级的契机,我的意见是调整到8分钟看看效果。

    还有艾黎。艾黎过于频繁的触发,让那些消耗英雄的存在感变得过低,得削一点伤害和触发时间,另外,我们得下调出售给商店的规则,我们明明设计了未来市场,但没有一个人点,反倒乐于把偷到东西和饼干卖给商店,这偏离了我们的初衷

    饼干是用来增加血量计算的不确定性,而不是为了卖出去换经济,加速出装”

    “但,这些玩法本身就是玩家开发出来的。职业选手也是玩家。”

    “我们并没有删除这种玩法,我们只是增加了一些难度。”

    说着,另一项重要规则摆到了设计师面前,画面里,赫然是蛇女追着加里奥e,yuuki没法还手的镜头。

    “现在想来,我们更换了全新的符文系统,可缺少搭载合适这种符文的玩法,我得提醒你们,在这些顶尖的对线选手面前,符文被放大了威力,却又缺少必要的反制。我们现在只是补上这些反制。”

    又被灌输了一通战术课。

    宁回到宿舍打开手机,正看到宝蓝拿着护腕出去。

    “这么晚了还练”

    宝蓝低声道“我想冲分。”

    宁不知道怎么劝了,他是一个能早点休息,绝不加钟苦练的人,而且他不知道怎么宽慰宝蓝,他知道宝蓝天赋一般,可毕竟住了小半年,2人处熟了。

    抛去这些烦恼,宁打开后台翻看私信,因为三天前打gd的那个bo3,他的粉丝多了
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