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030章 EDG与RNG:避战运营vs控龙推进(求月票)(第3/6页)
    

    什么意思?

    以前打线地位高,拿到优势就能知道胜负在谁那,开赢一两波大团直接解决问题。

    现在强调发育周期,大团时间点可以晚,坦克的生态位又比较舒服,那肯定小规模碰撞就会加多。

    你这样想就能明白,我玩个大树,对面玩个武器或者青钢影,不去限制、逼对面在不好发力的时候过来可能吗。

    所以,从野区加强碰撞和加强避战、先手的两种思维我们可以看出,要么继续强调控龙,加强推进节奏,而且要减少犯错,因为犯错成本高了。

    要么避战、置换经济能跟,利用阵容的强势期、bo链做文章。”

    说到这里,不知为何秦明的脑海里浮现出了蛇队的那几个人,犯错成本一高,包夹收益却变少,肯定会使因中路选择导致大后期处理前排变慢的缺点进一步放大。

    他们再不可能一波四包二打赢,对面烂掉一半,不可能再出现这种事。

    而且劣势方团战稍微打好一点,收益获取的程度高了,对强调优势拼团,先手减员的蛇队也是一种麻烦,哪怕交换人头赚了,劣势方只要不是溃败,损失不是大到受不了,都还有得打。

    要知道,蛇队一直是靠赢团次数,而不是团战总量。(前面都损失大于收益,突然哪一波,发力点到了,战力量级平等了,那点经济、经验优势根本不够看)

    “我认为。

    这次改动之后,路方面大虫子肯定得重视(控龙也强),武器、青钢影不用说,慎对小规模碰撞的加持也很不错,原来的大树、塞恩地位也有;

    下路不用说,烬的地位肯定会被维鲁斯、寒冰取代,小炮、老鼠也能顺应版本、定制战术,中野辅要跟下的选择保持一致,想打推进,更需要前后排分层,曲线平滑、扎实,阵地强。

    想阵容更灵变,多手分带牵扯,又是需要微调,但大方向那种一波团就要打爆对面、终结对面的想法肯定落伍了。”

    选手们听得有些傻眼,几个暂时没看出多大效果的变动竟然牵扯了这么多东西,小狗也是,他从未遇见过分析版本这么自信答案正确的主教。

    哪怕是他见过得已经很正规的Fly教练,也是先从数值下手,试着分析一下对抗关系,但最终还是要靠赛场摸索、靠看别的赛区理解综合消化,都是由点到面。

    太强啦……

    带着些半信半疑,RNG立马开展了几场内部训练赛,其一就是围绕大虫子的战术体系,还配有斩杀线(大招加打野惩戒)的训练任务。

    过去大虫子不火是因为对线强度也就那样,控制还不稳定,大树才是位选择,赶到战场的速度和先手这块也不如塞恩的开车,但它也有优势,比如赖线续航,比如Q补刀很方便,不容易被换血。

    这次的加强,体型变大,劣势是容易吃技能,很难走位,可反过来想想,体型大,想绕过前排消耗后排也难啊,都被大虫子挡了。

    当训练赛,一个庞然大物开着正义荣耀冲脸,团一开起来,后排跟着输出,一口还能一个小朋友的时候,S7的峡谷注定会有这位的一席之地。

    秦明还知道,这还不是大虫子最强的时候,大招的更改虽然让它崛起不少,但还没有到非ban即选的地位,像青钢影、武器包括巨魔,玩得好,特意安排战术的话完全能对抗。

    又练习了几把路出大
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