一旦这些设想都能实现的话,这三款游戏肯定惊爆所有军事游戏玩家的眼球!”
“嘿嘿,这事想想就刺激!”
吕思思在一旁听的心惊胆战,心脏都快从嗓子眼蹦了出来。
不过看着仿佛陷入了yy之中的杨铸,她又觉得是自己多想了,先是给自家老大狠狠拍了一通马屁之后,便立马起身,去完成杨铸交代的任务去了。
看着混血美女那妖娆的身材消失在自己的眼前,杨铸这才收回了视线,盯着电脑屏幕中的虎王坦克残骸,怔怔发起呆来……
………………
或许是因为后世山寨游戏和氪金游戏太过泛滥的缘故,大部分国人对于游戏行业其实并没有多好的印象;
而当华夏进入经济寒冬期后,随着“脱虚向实”的呼声越来越响亮,游戏行业简直快成了过街老鼠。
然而,不得不说,其实许多人对游戏的看法有些过于片面,
抛开游戏只是娱乐工具的刻板印象,许多人可能没有意识到……游戏,或者说游戏技术,其实是一个国家科技发展不可或缺的助推力和催化剂;
而如果一些游戏技术的拓展应用得到突破的话,则完全可以成为一个国家科技的核心竞争力。
甚至早在90年代,就有人放出“游戏是科技应用和创新的最前沿”这句话。
嗯……
或许有人对此嗤之以鼻。
这么说吧,从电影级的cg画面到超高性能的显卡,背后都是前沿技术在游戏中的应用;没有高质量游戏对于硬件和算法的渴求,后世根本不可能出现那么快的技术迭代——除了显卡之外,光驱、vr/ar设备的发展基本上都是游戏产业独自推动的;甚至大半个芯片产业,都是因为游戏对于cup和主板有着越来越高的要求,才能发展的这么快。
但杨铸认为,很长一段时间内,对于华夏而言最有价值的,并不是那些诸如显卡之类的硬件,甚至不是芯片;
真正有战略价值的,其实是游戏引擎——准确的说,是无数次优化后,具有成熟算法和强大功能的3d游戏引擎!
或许有人会说……
什么!?
芯片还没游戏引擎重要?
你在开什么玩笑!?
很不幸,至少从杨铸的角度来看,他的确是这么认为的。
………………
首先,游戏引擎具有极强的拓展应用场景。
当优化后的3d游戏引擎带来运行速度和画面逼真感到达一定程度后,它的作用便早已不局限于游戏本身,而是可以利用“仿真”这一特性,反哺于各行各业。
比如后世的建筑行业,用游戏引擎建模、演示3d图纸;
电影行业用游戏引擎制作各种特效;
汽车行业用游戏引擎设计汽车,并进行安全性测试;
军队利用游戏引擎模拟坦克、飞机驾驶;
医疗领域用游戏引擎模拟手术过程,用以培训医生;或者在5g通讯的加持下,演变为具有革命性的“远程医疗”;
甚至后世大火的无人驾驶,游戏引擎也是其中重要的研发工具,除了测试道路通行安全性之外,也用于模拟无人驾驶汽车在不同重力、摩擦力、风速、光影、路况、气候和特殊突极端情况下的反应(其实自动驾驶行业许多从业者都是有游戏开发从业背景的;)
当然,游戏引擎的衍生应用虽然具有着广阔
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