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第58章 第 58 章(第5/6页)
    绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显的差距。

    解说给观众们说完模式规则,道:“A组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”

    简单来说,只能打,还要有策略地打。

    过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。

    应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。

    这确实是高难度的规则,但对于KID来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。

    就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致——

    机甲战队可能会在短时间内碰面。

    【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】

    【那太可怕了,YDS跟BZZL1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】

    【我靠!!你们看147号视角,KID跟BZZL1撞上了!】

    【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,BZZL1优势啊!】

    BZZL1是以控制为一体系的战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。

    他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难发现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40%。

    BZZL1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散发出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。

    反观KID,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前走。

    走着走着,就遇到本场比赛霸主之一的BZZL1。

    峡谷内,KID几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯的BZZL1。双方一碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所有人的眼睛都盯着BZZL1。

    双方站在两处山峰行程的峡谷中间。

    解说看到这一幕,着急道:“这个距离,KID来不及散开,BZZL1控制机甲架炮了。”

    BZZL1的控制机甲师很强,这种强,是在KID进入射程范围的一瞬间,他的范围水磁炮立刻架了起来,二话不说地朝着来不及分散的KID机甲群里轰去。

    正当所有人以为KID众人要中炮的时候,队伍最前列较为笨重的坦克机甲突然一个疾飞向前,刷地一下开了一个盾。

    吞噬盾旋转的能量花漩张开大嘴,吨地一下把水磁炮给吞了下去,炸开的烟雾顺着吞噬盾外部轮廓,化成烟雾往旁边散去。

    解说:“……但也不慌,KID的坦克带的是吞噬盾。”

    网友:“……”

    KID频道里,开局撞见BZZL1也是他们没预料到的。
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