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第1118章 应时而生(第3/3页)
    影,为什么能拿到如此高的票房

    或许,使馆影业的调查数据能够说明问题,饥饿游戏北美首日的观众中,女性占比接近百分之七十。

    如同暮光之城系列一样,无论是剧本,还是电影拍摄制作,以及宣传推广,饥饿游戏的定位都足够清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证饥饿游戏的观众基数。

    饥饿游戏已经露出了粉丝电影的特质,也不可避免的带上了粉丝电影的缺陷。

    到了周六,影片的单日票房开始下滑,甚至下滑幅度超过百分之二十,当天有5039万美元进账。

    即便是如此,饥饿游戏仍旧创造了北美影史11月份的开画纪录

    周末三天,这部影片在4122家影院里面,收入1亿5254万美元,以碾压的姿态降临北美票房排行榜首位

    相比于成本,称的上是票房超级大爆。

    同档期的其他影片不幸成为了牺牲品。

    非常人贩3在北美的海外电影里面还算好的, 903万美元的开画票房不算低。

    雷霆战狗撑不起华特迪士尼重振迪士尼动画的计划,首周末三天仅仅收获2512万美元。

    澳大利亚最为悲惨,开画周末只有1098万美元进账,对比1亿3000万美元的制作成本,二十世纪福克斯又是一次大扑。

    妮可基德曼奥斯卡魔咒缠身,休杰克曼似乎也注定了离开金刚狼就扑街的命运。

    饥饿游戏成功的背后,映衬的是二十世纪福克斯失败的痛苦与伤悲。

    算上几枚龙珠在内,从去年夏天到现在,二十世纪福克斯已经有五部一线大制作扑街了。

    哪怕是好莱坞的一线大公司,也疼的开始吐血了。

    饥饿游戏的成功,影响巨大。

    各大娱乐媒体纷纷用匪夷所思、票房奇迹来形容这部影片,哪怕相对论娱乐不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片

    而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。,,大家记得收藏网址或牢记网址,网址,免费最快更新无防盗无防盗报错章求书找书和书友聊书请加qq群647377658群号


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