页以内,让编号不超过100。
他更喜欢简洁。
拉人环节结束之后,剩下的自然是开战
出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。
大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么
于是,战争开始了
也是在这时,媒体们对我的世界较长篇的报道,也开始集中涌现。
只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。
网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。
以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。
我的世界发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。
但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。
有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。
而我的世界产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。
这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。
一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么
挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。
相比于之前的游戏完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素
这款游戏的内容,似乎也太少了
几乎像个简陋的半成品。
报道的标题,也因此不再那么客气
难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。
林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。
创新确实是的。优秀我们很难违心的认可。
玩家们值得更好的游戏
不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测
“难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木”
“要是这么看的话,那我愿意承认这是一款挺好的积木。”
“但堆积木很容易玩腻吧这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天”
“赚一波钱就走这不像是林游的作风啊”
不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”游戏基地的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。
游戏基地在云梦这边,一直有着一定的优待。
从早前林游选择游戏基地,作为风之旅人的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾游戏基地,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。
游戏基地上下,对云梦也从不吝惜赞美。
云梦之前的每一款游戏,都少不了游戏基地的长篇测评和花式吹捧。
他们还不是无脑吹,而是回回都吹得有理有据。
加上有云梦的渠道,游戏基地还经常可以得到一些开发团队的幕后消息和趣事,玩家们也乐于看他们的测评。
之前已经产出过诸如
刺客联盟丨谁说女友出轨、手刃老爹、女神自杀,不可以是爽游
乐园丨虽然我踩人、踢人、推人,就是不当人,但我知道我是好宝
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