上就要成为第一个被淘汰的国家了。
但很快,他们又迷惑地看到大夏玩家的火力出现了变化,有些地方火力明显变弱,另一些地方则显着变强。
观众们起初不明所以,但随着导播把镜头拉升,抬到高空俯瞰视角,并以不同颜色标出双方每一名玩家的位置,大家才看出端倪
大夏玩家在有意识地调整火力,将四散的法国玩家朝着一个方向逼。
中心处火力已经减弱,只是在撵人,有效杀伤明显减弱。
但两侧火力却非常精准,逼得法国玩家不得不快速回缩,放弃四散奔逃的想法。
就这样,大夏玩家一边“聚怪”一边撵人,法国玩家则再次从溃散状态,勉强聚拢到一起。
只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。
大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。
顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。
各国解说们都看呆了。
如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了
这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。
这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了
这真是一群陌生人能做到的配合吗
正常来说,确实是不行的。
但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮战地玩家都做了什么。
因为第一届巅峰战没能拿到冠军即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。
在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。
在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的
不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。
但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。
胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。
这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。
所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。
比如提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术等等等等。
甚至大夏玩家还有一个不对外公开的我的世界模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。
到最后,主动参与训练的40名玩家里,有461人都成功入选本次的巅峰战大名单。
以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整
跟法国这一战,不过是小试牛刀。
两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。
大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。
那个方向,正是芬兰玩家的阵地。
法国和芬兰之间的战斗,一触即发
便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了
t3战区满加刺,已退出战场
是的,第一届巅峰战冠军满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第
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