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302.第一生产力(第2/3页)
    

    “把每个角色设计得无比可爱,是游戏制作人的义务玩家自然会为爱付费的”顾问用手揉着头,又问道“且不论你说的为爱付费是否合理,你6周一个版本的情况下,怎么保证数值不膨胀你数值一旦膨胀,所谓为爱买单就彻底成了无稽之谈,因为角色一旦掉入强度陷阱,就不存在什么可爱不可爱了。”

    “我们有一套很完整的限制数值膨胀机制。”

    “什么机制”

    “我们可以设计一套元素反应机制,每个角色都拥有一种元素,而这些元素相互之间都会发生反应,比如冰和水会结冰,雷和火会爆炸,那样一来,角色就变成了元素发射机,只需要合理组合,每个角色都会有用,不存在强度陷阱。”听到这里,顾雨晴总算有了一点兴趣,放下了翘得高高的腿,坐正了身子。

    一旁的顾问继续问道“就算这样,你说的6周一个版本,也不太现实,就拿喵兽来说,熊猫人远征,燃烧军团之谜,这些大版本都会引起世界变化,你们哪有那么高的剧情拓展量”

    “很简单,我们的主角是一个旅行者,”陈涯说,

    “他的目标就是游历各国,一个国家两三个地区,就是两三张新地图,我设计上7个国家,这就是几十个全新地图全新版本了。”顾问道“你这个游戏打算运营几年”

    “目标是十年。”顾问马上说“三七二十一,算你21张新图,也就是21个版本而已,加起来也就三年不到就更新完了,你哪能撑到十年”

    “别急,”陈涯笑着说,

    “还有节日啊我们不过现实节日,就过虚拟节日,一个国家设计一个节日,7个国家就是7个节日。

    “一年52周,一共更新8个版本,我一个节日算一个版本,刚好覆盖全年,我每年都过,每次都做新活动,就可以实现永动啦”说完,他又补充道“而且,也并不一定要每次更新都放出海量内容,每两个大版本之间,会穿插一些过渡性质的小版本,总而言之,完全不用担心更新内容跟不上。”

    “这”顾问一时被说得哑口无言,不过马上反应过来,又拍着桌子问道,

    “就算如此,你六周更新一个版本的频率,也不太现实,你们的产能从哪儿来”陈涯盯着他看了一会儿,把自己面前的笔记本电脑打开,反转过来,对着那位顾问。

    “喏,这是我们的deo,我们制作这个,只花了六周,你看看吧。”顾问把笔记本电脑拖过来,他是游戏方面的专业顾问,自然对游戏deo上手很快,只是简单操作了一会儿,就瞪大了眼睛。

    “这这是六周做出来的”陈涯递给他的这个deo,已经无限接近于一个已经完成的游戏了。

    不光是人物、动作、地图都已经很精细,还有光影和昼夜天气系统,甚至还有一些任务和对话。

    他光是这个deo都可以玩一阵子了。顾雨晴在一旁问道“怎么样”

    “还可以,虽然不知道具体成品会怎样。”

    “我问完成度怎样,技术力上够不够做到六周一更”顾雨晴强调。

    “哦,完成度很高,”顾问不情愿地说,

    “至少能证明,他们的技术水平,算是够刚才吹牛的资本了。”陈涯没有计较他的态度,笑着说道“你说对了,我们的技术水平很强,所以,六周一次更新的频率完全不用担心。”顾雨晴美眸盯着陈涯,说道“我
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