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第八百三十六章,四臂骸将(第3/3页)
    、慌乱状态,全属性降低5。

    感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠结构发声,也咆哮不出来啊。

    眩晕重击主动技能,造成120重击伤害,附带土系魔法,是目标35陷入眩晕状态。

    力压重山主动技能,武器附带土系魔法,增加200劈砍重量。

    「眩晕重击」和「力压重山」还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。

    继续查看「刑冥骸将」的技能。

    盾击和猛劈都是两个主动攻击技能,「盾击」有15的几率,让身前目标倒退。

    感觉一般,都是常见的技能。

    坏死之躯被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性15,受损自动缓慢修复。

    这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。

    骸骨军械库被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。

    这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。

    走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。

    不死战将主动技能,进入进攻状态,「120秒内」攻击力75,防御力35。

    也挺不错的,属于爆发类技能。

    只是有持续时间的。

    方浩斟酌了下。

    然后开始选择相应的技能。

    将一个个点了进去。

    技能猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。

    唯一在坏死之躯上,想了许久。

    暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。

    但也没有更好的技能选择。

    「猛击」和「猛劈」其实属于同类型技能,选一个就可以。

    「盾击」是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。

    感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。

    思来想去,还是将「坏死之躯」加了进去。

    最后一项,是「固有能力」,这一条没有数量限制。

    就直接将所有的能力,除了重合的「高级战斗精通」,全部加了进去。

    感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。

    最终也只剩下一个兵种命名。

    想了好一会,感觉也起不出太好的名字。

    研究了好一会。

    总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个四臂骸将

    也算是,结合了外表特点,起了个通俗易懂的名称。

    一阵光芒在蓝图上闪动。

    已合成兵种四臂骸将

    您创建出全新兵种建筑。

    解锁图纸骸将陵墓建造图纸

    三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。

    方浩摸了摸额头上的细汗,幸亏是两个兵种让他选啊,否则憋死他,也编不出什么技能来。

    叮

    就在方浩起身,打算出去将建筑建造起来时。

    领主之书,再次传来私聊的提示音。

    是「克里奥兰多

    」发来的消息。

    「方浩先生,昨晚的事情,已经调查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」

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