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117. 一些没能写到的游戏片段2 只是平……(第1/6页)
    5谢谢你, 多骂点

    不管是什么游戏,不骂策划是不可能的。

    阿丽娅就曾经表示,如果真的存在这么一款游戏, 它的策划能够从头到尾不被任何一个玩家点名批评, 那么这位策划估计距离被开除也就不远了。

    毕竟,策划很多时候都是要站在玩家对立面的, 比如说要怎么设置数值, 才能够勾引玩家多花钱。

    游戏公司毕竟是赚钱的嘛

    对于天命游戏来说,他们有一个优势

    在提瓦特, 目前已经成型的游戏公司只有他们一个。

    所以说, 他们没有竞品, 偶尔还是可以放纵一下自我的。

    不过这个优势并不会表示策划就少挨骂了。

    相反,在放飞自我的时候,策划更容易挨骂。

    毕竟,退游是不可能退游的,这辈子都不可能退游的,那么在这种情况下, 玩家要怎样才能发泄心中的怒气呢

    那当然就只有一条路了。

    去虚空终端上头,打开游戏论坛, 然后开始骂策划啊

    数值掌握在游戏公司手里,但是嘴长在他们身上嘛

    骂骂咧咧更健康。

    至少不会受天命游戏的鸟气。

    散兵不是抽卡方面的策划, 他是数值策划,所以, 平常抽卡抽不出来啊什么的抱怨倒是不会落在他身上。

    但是,一切和游戏内数值有关的问题,全都会引向玩家对他的声讨。

    每个游戏都会存在着强度党和x党哦稍等,好像也不是每个游戏, 至少旅行兰那罗里面不会有x党,否则那就是“真刑啊”了。

    反正,纷争是哪里都会有的。

    重现魔神战争的一角中每个角色都有粉丝,他们都希望加强自己最喜欢的角色或者是自己玩得最好的角色。

    提瓦特偶像就不用说了,打不出fu bo的人一天到晚在质问为什么只有全ssr的卡组,或者是养得非常牛逼的sr卡组才能通关。

    地球one就更是如此了,每个角色的话题下面总会出现“加强xx”或者“我认为xx机制需要更改”的评论。

    而当这些要求得不到满足,他们就会例行在游戏论坛里面向游戏的数值策划,也就是散兵,表示他们最诚挚的致意问候他全家。

    而众所周知,一般来讲,问候全家总是从妈开始的。

    所以一旦有一个帖子是问候数值策划全家的,那么下面的评论区,很快就会成为全提瓦特含“妈”量最高的地方。

    而且,因为天命游戏的玩家受众面相当之广,从地域上横跨东西南北,目前正追随着旅行者的脚步朝着纳塔进发至冬国早就已经推行开来了;从年龄上涵盖上至八十下至八岁,总之就是人很多。

    所以,其中也有相当一部分,在发泄情绪的时候,出口的那些句子和词汇啊,都不怎么客气。

    阿丽娅曾经非常担心散兵“你应该不会被这些言论影响吧”

    虽然她很清楚现在的散兵抗压能力比她想象中的要好得多,但这并不妨碍她担心散兵哪天被这群人惹恼了,拿着铃铛戴着斗笠就飞出去

    马上就到你家门口

    多惨祸啊。

    然而那时候的散兵,露出了简直能够拿去和倾奇者比一比的,完全是如春风一般和煦。

    阿丽娅差点被吓一跳,往后退了一步,指着散兵的鼻子道“你是谁呔哪里来的妖怪,竟敢夺舍我阿丽娅的男朋友”

    她眼明手快的从
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