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103 战争(第1/4页)
    斯蒂芬直接从空间的涟漪中抽出一叠戏法的法术卷轴放在李文面前,同时给出下一个课题。

    “众所周知,很多时候战场太过于危险,我们法师脆弱的身体不允许我们太过于靠近目标,远超正常施法距离的法术可以让我们的施法处境更加的安全。你看那支竖在军营大门上的戟”

    话音刚落,一枚火焰凝成的小箭在他耳边发出“咻”的破空声,炙热的火焰带起的风浪刚刚吹拂起他鬓角的暗金色发丝,小巧的火焰箭已然一头撞在了那支戟上。

    起码70米左右的距离

    而正常的火焰箭施法距离只有40米。

    远程法术施展一个施法距离不小于5尺的法术时,你可以使该法术的施法距离翻倍;施展一个施法距离为触及的法术时,你可以将法术的施法距离改为30尺。

    “再如何短的施法时间在某些时候也是生死一线的差距,如果能够瞬发任何法术”

    “咻”

    瞬发法术施展一个施法时间不高于3秒的法术时,你可以将其施法时间改为01秒。

    “我们的法术位相当珍贵,很多时候我们不能眼睁睁地看着高属性的对手轻易的豁免了我们的法术效果”

    升阶法术施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时具有劣势。

    所谓的劣势,也就是发挥失常。

    进行各种需要属性判定的法术时,往往都是受术者的规定豁免属性以及自有的其他相关判定加成,来对抗施术者的施法主属性以及相关加成。

    大部分需要属性判定的法术其豁免难度的数值往往为8施法主属性调整值职业熟练度。

    法师的施法主属性为魔力,术士、邪术师这些新鲜的职业其施法主属性为魅力,这就是施法主属性的最大意义所在。

    至于职业熟练度,则和职业等级相关,初始为2点,每提升4级加1点也就是14级为2点,58级为3点,912级为4点

    按照李文如今的属性和等级,施展一个需要受术者进行属性对抗的法术豁免难度就是855。

    18点。

    至于对手的对抗检定其结果则为120职业豁免熟练度豁免属性调整值可能的装备附加属性豁免。

    这里的属性就是所需要对抗的法术中要求进行检定的属性,有的法术要求魔力,有的法术要求魅力,有的要求感知、体质、力量等等。

    一个优秀的法师往往都会根据对手的弱点属性,来选择针对性法术的应用。

    比如牧师对于感知和魅力两种属性具有职业豁免熟练度加成,自身的感知又是主属性,如果对一个牧师使用要求进行感知检定的法术时,其结果往往都是自讨苦吃,与之相比,魅力相关的检定法术想要影响一个牧师难度也比较高。

    而除了这两个属性外的其他属性检定法术,很显然就更容易对一个牧师生效。

    再比如法师的职业豁免属性是魔力和感知,战士的职业豁免属性是力量和体质,知晓对手的职业,往往就能够针对性的选择更容易产生效果的法术。

    这是战术方面的人为选择,而涉及到法术对抗自身,影响对抗检定结果中120的这个点,就是涉及到受术者的发挥了。

    “升阶法术”的意义,就在于影响对手的发挥,让120的这个结果,尽可能的趋向于1,那么
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