错,先不管她了。
现在安夏最关心的还是紫金游戏上市的事情,上次的舆论事件搞定之后,后面的流程进度很快,还有六个月就可以通过上市辅导了。
“你们,怎么都没走”安夏去游戏部门的时候,已经是晚上十一点。
灯火通明,所有的工位上都有人。
忙碌的景象如同正常工作时间。
“我们上次立项的那个正在进行,大家都在赶工。计划在股票上市的时候发行。”
紫金游戏在憋一个大招,打算等正式上市的那一天公布,惊艳所有玩家,让股价在一上市就冲破天际。
他们把已经做好的deo给安夏试玩。
安夏玩了十分钟,就放下了“不行。”
“”
整个部门的人都震惊了。
他们为这个忙了半天,怎么就不行了。
文案、美术、音效,还有总策划,都围了过来,问安夏到底怎么不行。
“你们在立项书上写的,说这个游戏跌宕起伏的情感体验,还有信仰与绝望我在这十分钟都没有感受到。”
“可是才十分钟啊”
“十分钟已经够久的了,我现在只知道有人给主角安排任务,去捡石头,捡完石头捡木头完全不知道在说什么。美术还可以,多处穿模,还有循环bug。”
安夏摇头。
“别忘了,最终成果的考核里有首日充值数,首日,在画面低像素,玩法普通的情况下,剧情也平平无奇,为什么要充值”
“你们自己想想,什么情况下,愿意花钱去干一些华而不实的事情”
有人说“喜欢故事。”
有人说“喜欢不同的任务设计。”
有人说“喜欢看打败怪之后,钱币和经验增加。”
“目前,故事没有,任务设计也没有,只有一个不认识的人让我去捡这个捡那个。中间会遇到小怪,需要打。可是我心里只想完成捡东西的任务,小怪这么多,会让人感觉到厌烦。”
关卡设计忙说“小怪身上掉下来的东西,是升级需要的。”
“对,我懂,但是我现在没看出来。如果一开始先打一架,我才会注意到力量值的意义,才会愿意花钱花时间去提高力量值。”
紫金此前的游戏都是一小关一小关的,或者压根没主线的主题经营类游戏。
没有人真正的写过一个完整的游戏剧情。
现在的游戏文案,之前是公司文员,她有写故事的冲动和热情,但是吧嗯写出来的确实不符合商业思路。
“如果实在搞不出来剧情,你们可以不用写太复杂的故事,完善人设,一个关卡一个关卡的打。台词一片省略号,内容完全看不懂都不要紧。”
“”大家觉得这事很不科学,哪有老板这样的。
安夏给他们举例“芭比娃娃知道吧。她只有人设,买回来,就是一个娃娃,哪有故事。可是她的相关产品卖的很好,还有人买不止一个。”
“等卖得好了,再给她现编一个故事,印在纸上,并不需要让她在家里待着的时候演。”
大家依旧觉得这个很不科学。
“如果这个故事还有救的话,我会支持你们继续这个思路,但是现在”
讲真,没救。
思路都不对。
“除非你们能找到真正做过商业故事的编剧。”
全组的人都沉默不语。
安夏已经给了他们解
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