建筑物,比如几乎很少和普通玩家打交道的三大委员会所在建筑,则位于整个区域的正中间。
中间区域不需要进行镜像复制,但周围所有‘居民区’完全可以通过镜像复制粘贴的方式,同时存在于复数镜像空间内,从而达成‘城市’目前种种的诡异之处。
位于居住区内的玩家,可以自由穿梭于各不同镜像空间内,所以他们永远也不可能发现自己所处区域的空间问题,而当他们选择前往中央区域的‘真实区域’时,距离几乎相同。
阿塞特·麦克弗森还做了一个更复杂,牵扯到四维空间的演示模型,但因为人类尚且无法有效观察四维空间,其百分之八十的数据都只有理论模型支持,所以不具备参考价值。
这种假设有些太过朝前了,米科尔森暂时将它搁置了,他不排斥假设,但如果这个假设成立,他所制定的所有计划都毫无意义了。
就好像草履虫没法对通过快速游动,张牙舞爪的方式来恐吓显微镜后那个观察的它一生的研究员,人类也无法反抗这样一个文明。
但目前他们还知道,部分玩家很确定自己生活在某种巨大的外层空间环形装置中,当运气极好的时候,他们可以看到某种恒星体。
还有光辉之城有关母世界的各种消息杂乱无章,即使是米科尔森也无法从中梳理出一个完整的世界概念,因为他无从分辨哪些信息是真的,哪些信息是假的。
还有就是他们的社会支撑体系,如果母世界真的有他们想象的那么伟大,那豢养一个种族应该不是问题,但目前他们从玩家那里所知的,并非如此。
至高者们慷慨到有些霸道的赋予了全体玩家永恒的生命,却只愿意提供最低程度的生活质量,这个方面的资料大部分是卡卡尔夫提供的。
他说,无毒的空气是收费的,只是这种收费并非传统意义上的货币,而是算力,大部分玩家能提供的唯一对至高者们有价值的东西。
玩家们会贡献出自己的部分大脑算力,交给‘公司’或‘委员会’以换取最基本的物资保障,比如空气,食物和水。
由此可知,名为玩家的族群依然保持通过进食的方式摄入能量.但这不是必须的,卡卡尔夫说过,你会感到饥饿,饥渴,憋闷,但极度的饥饿后,你依然活着,只是在进食前一直保持着这种饥饿的感受,不得解脱。
水和空气同样如此,你大可以体验窒息至死的体验,却无法真的死去,只是徒增折磨。
玩家们所需要的一切都是暗含价格的,只是很多玩家完全没意识到这是一笔交易。
米科尔森在夜之城就收容了几个大脑一片空白的玩家,他们甚至没有进入这个世界前自己的人生经历了,大脑一片空白。
根据拜死教信徒的猜测,他们应该.可能是那种之前把自己的大脑扇区卖光了,被人当成工具使用了不知道多少年,一直到账单还清才被扔出来以玩家的身份进入这个世界。
他们是一片白板,迟早有一天会再次重复这种流程。
但无论如何,眼下拜死教确实给他们提供了很多有价值的情报,比如平安夜活动。
实际上米科尔森完全不知道这会让多少玩家因此而‘自愿’参与进来,也不知道如果计划按照他们所期许的那样发生了,造成多少玩家死亡能让‘公司’慎重考虑让玩家进入这个
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