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438:香炉!香炉!(第2/2页)
    加攻速、提升普攻伤害等等。

    e给出的信息显示,622即s7季前赛版本,香炉从原本的15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。

    在72版本,香炉效果的攻速加成从20提高到根据目标等级的2035。

    每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的2035点血量。

    光从字面上看,两次加强力度空前

    红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。

    “咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”

    一把长剑售价350,只加10点ad。

    香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性

    “攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”

    杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。

    搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。

    “剩下的生命回复效果,才是最关键的点”顾行抬高音量,“每次普攻回复2035点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算”

    “打个比方,饮血剑带有20的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行”

    顾行提醒众人,“注意是伤害,要扣除敌方护甲的”

    只要对方有100点护甲,就是50的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值

    而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。

    只要普攻命中,就可以触发回血效果

    “并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发”

    “平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭失,

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