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第六百五十五章 记忆锚点(第3/4页)
    ,应该是全球手机玩家的热情,那就是一款名为okéon的游戏,开始在海外上线,并且把ar这种虚拟与现实相结合的玩法,呈现在了玩家面前。

    不可否认的一点那就是,游戏从某种程度上来看,就是大众接受程度最高的艺术形式,甚至没有之一

    哪怕是电影这种人民群众喜闻乐见的第七艺术,在大众之中依旧存在一定空白区域。

    就算是所谓的“看个热闹”,也并不是所有人都可以看得进去,但是游戏却不太一样,人生来就爱玩。

    从棋牌,再到体育竞技项目,一开始都是源于游戏项目,只不过随着互联网的兴起,诞生了“电子游戏”这一个被无数人视为洪水勐兽的产物。

    原本,这一个根深蒂固的刻板印象,似乎是两代人之间的代沟,难以被填平,只不过伴随着移动互联网时代的到来,这一座名为成见的大山,似乎出现了不一样的转机。

    手游的诞生,瓦解了原本根深蒂固的反对派,手游的简单上手,和智能手机的便捷,无论是切水果,还是开心消消乐,亦或者是棋牌游戏。

    都能完美迎合中年父母的需求,正如老爹所说,用魔法,打败魔法

    所以从某种程度上来说,在游戏歧视链里位于低端的手游,其实却是一条架在了代沟之上的桥梁。

    如果要评第九艺术的话,必然会有电子游戏的一席之地,其中普及程度更广,大众接受程度更广的手游,也必然会在其中扮演重要角色。

    而手游,从苹果手机一举掀起智能手机时代帷幕之际,由一款“水果忍者”席卷全球,成为独一档的现象级游戏开始,就已经开始崭露头角了。

    而如今,宝可梦这个本身就是全球认可度极高的i,借助着okéon这款ar手游,刚一上线,就轻而易举的席卷海外市场,让无数玩家欲罢不能的为其着迷。

    谁能够拒绝,自己亲手捕捉一只宝可梦的诱惑呢

    宝可梦的魅力,当年凭借着一款黑白数码的电子宠物产品,都能够轻易席卷全球,成为流行一时的时尚单品。

    就更不用说,如今借助着智能手机平台,ar这项虚拟与现实结合的技术,几乎是完美再现了宝可梦的独特魅力。

    当手机镜头中,宝可梦们活灵活现的出现在现实场景之中,并且可以被玩家所捕捉的时候,玩家们彻底失去了所有抵抗力,为其倾倒。

    哪怕建模略显粗糙,但是宝可梦出现在镜头之中时,手机的震动足以让人精神一震,兴奋不已,尤其是“初次”捕捉到属于自己的宝可梦时

    顿时有种终于实现了年幼时期梦想的感动

    对于小孩子来说可能还略显幼稚,但是对于一个成年人来说,显然是刚刚好

    一时间,无数海外玩家彻底疯狂,道路上随处可见举着手机到处跑的宝可梦玩家,并且这个话题也直接在海外社交媒体上,呈现屠版的迹象。

    此时此刻,任何话题都没有抓住一只宝可梦来的刺激大,同时无数玩家开始在社交媒体晒出自己捕捉到的宝可梦,还有各种奇怪的出现场景。

    有的在自家厕所抓到,有的在自家厨房,有的则是在大街上偶遇诸如此类的话题层出不穷。

    尽管这款游戏率先从海外市场上线,但哪怕是有着时差,这个消息依旧顺着网线,跨越大西洋传进了华夏市场上。

    并且毫无悬念
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