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第三百三十一章 方澈又回首掏歌坛了?(第3/6页)
    到上了一次洗手间回来,坐在桌子上,又玩了一把联盟。

    作为高级玩家的他,今晚又输掉了一场白银晋级赛。

    气的呀。

    不玩了,睡觉

    今天晚上遇到的队友,都有毛病

    躺在床上,拿出手机,王净泽看了看床下的李东,脑子里又浮现出来了刚才神庙逃亡中的那条跑道。

    “我就不信了。”

    说着他就下载了游戏。

    这一玩就是半个多小时。

    半个小时以后的他,趴在床上,胸膛下面垫着枕头,眼睛全神贯注地看着手机屏幕,右手不时操作几下。

    手机上,主人公在他的操作下,再一次甩开了身后的怪物,然后一个潇洒的大跳,越过了前面的障碍,帅气的侧身,吃掉了一排金币。

    “真好玩,嘿嘿。”

    与此同时,在全国各地,也有不少人下载了这三个游戏。

    有的是全下了,有的只下了一个。

    操作太简单。

    但是氛围又很刺激。

    结果总有人忍不住一遍一遍地玩。

    “这游戏有毒吧。”有的人一边说着一边又打开了游戏。

    “给你分享个游戏,来比一比看谁跑得远”

    因为方澈给这几款游戏都设置了好友排行榜,用登录都可以看到好友的步数。

    这一下就激起了人们的好胜心。

    结果一传十十传百,游戏的下载量蹭蹭往上涨。

    按理来说,这种简单的游戏在这个网络游戏层出不穷的时代,不应该火。

    但是不然,如果仔细看看游戏的发展史就会发现,从早年间的俄罗斯方块、贪吃蛇到后面的愤怒的小鸟2048、神庙逃亡,再到后面几乎风靡全球的水果忍者、再到20年莫名其妙火起来的跳一跳。

    每一个都很简单。

    但是每一个都火了。

    而且是出圈的火,甚至愤怒的小鸟还出了电影。

    为啥,就是因为简单。

    因为智能手机的普及,让所有人都有机会接触到游戏。

    但是实际上真正有游戏天赋,并且愿意花费大量的时间去计算游戏中复杂的数值的人,却比重不大。

    一款简单的游戏,如果制作精良,正反馈机制正确,那会让很多的人都参与进来。

    “哈哈哈,20万分了我”

    “你玩的啥”

    “滑雪大冒险啊”

    “艹,我玩的地铁酷跑,我说咋分数差的这么多呢。”

    距离游戏上线已经过去了一个半小时,这个时候唐志兴终于可以狠下心来看看后台数据

    结果一看。

    那句话咋说的来着“瞅我一眼就浑身发抖。”

    “这数据没问题”唐志兴指着电脑上的数据问旁边的员工。

    员工嘿嘿笑道“唐总,我一直看着这个后台呢,数据没有问题。”

    “卧槽这可比2048猛啊”

    此时电脑上面清清楚楚地写着。

    神庙逃亡下载量687万,后台同时在玩人数354万。

    滑雪大冒险下载量859万,后台同时在玩人数687万。

    地铁酷跑下载量541万,后台同时在玩人数318万。

    “这加起来下载量都有2000万了一个小时”唐志兴咕噜咽了一口唾沫

    而且还有一千多万的活跃用户,这留存率可太高了。

    “火了,火啦”唐志兴在那里哈哈大笑道。

    “牛啊方导”异唐公司的员工冲着方
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