时至今日,在复仇者联盟3即将到来的当口,人们才逐渐意识到,漫威电影宇宙的大片并不完全来自于超级大片系列,也不来自于i。
作为一种特殊的,并且尚无人能够复制的电影产品,漫威电影宇宙至少在如下几个方面与此前的电影形成差异。
首先,漫威电影宇宙有一个完整而连贯的剧情。
这个剧情并不是如前所述那样,简单的用多部电影分别介绍每一个超级英雄,再将他们收拢到复仇者联盟当中。
从2011年的雷神开始,一条关于无限宝石的线索开始串联起所有的电影,并最终在复仇者联盟3中呈现了一个关于反派灭霸如何收集所有6块无限宝石,并最终以此消灭宇宙中一半人口的故事。
复仇者联盟4正是这一以无限宝石为核心的故事的大结局,所有的超级英雄如何在极其不利的状况下扭转局面。
在这个意义上,整个漫威电影宇宙如同一部在大银幕上播出了10年的电视剧,吸引观众一次又一次买票入场追剧。
而这是此前的超级大片系列都未能做到的事情。
007系列中,邦德不断拯救世界。
变形金刚中,人类与塞伯坦星人心生龃龉。
但每一个系列的各个电影之间,只存在时间的先后和人物的连续,并不存在情节上的连接。
倒是哈利波特和谍影重重系列有着与漫威电影宇宙相似的主线剧情,只可惜他们都受制于原着的体量,而失去了进一步延展的空间。
其次,漫威电影宇宙有着极其严格的品控,生产出了近似的但却能够保证在水准线之上的电影。
从2014年的蚁人之后,这一趋势就越来越明显,甚至出现了在雷神3和重启的蜘蛛侠中两位主角都被质疑“如果失去了装备就失去了力量,那么就一文不值”这样的雷同台词。
如今观众已经很难记住每一部漫威电影的导演都是谁。
雷神3的维迪提、惊奇队长的安娜和瑞安似乎都没有在观众心目中建立太多的认知度。
就连要冲击黑豹的瑞恩勒也很难说能够以此建立自己的品牌认知。
他们所享有的待遇与变形金刚的迈克尔,凭借007成名的萨姆也是天差地别。
导致这个问题的原因大家基本上都知道,那就是流水线的问题。
说到流水线,就不得不提一个制度。
制片人制度。
毫不客气的说,漫威发展到如今,就是制片人中心制发展到极致的产物。
从雷神开始,漫威电影宇宙的掌舵人有且只有一位,那就是如今的漫威影业总裁凯文。
他为所有的电影制定大致情节以及风格,并且寻找适合的导演。
例如奇异博士中模彷盗梦空间的视觉效果,就是费奇主导之下的产物。
第三,漫威电影宇宙还强调每一个单体英雄人物的人设。
在此,一个最好的对比即是漫威的老对手dc。
2016年继超人钢铁之躯之后,dc推出了蝙蝠侠大战超人,以期用两个超级英雄明星来迅速笼络观众。
然而,在没有明确铺垫两个角色的基础之上,这部在开发时就强调戏剧和冲突的电影,只惹来大部分观众对于剧情的反感的吐槽。
相比之下,漫威电影宇宙却是将塑造人物放在第一位。
这当中固然有一定的外部因素,在2008年漫威最受欢迎的
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