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第一千二百九十一章 MUV射击游戏测试版(第2/3页)
    觉到了游戏的人气,几局人机下来,他就可以感受到了游戏之中那火爆的人气和氛围。

    人人都驾驶着适合自己的机甲,与队友商量战略对策,大家共同进攻、一起后退,穿插包围,掩护撤离,救助队友

    和之前的英雄轨迹不一样,英雄轨迹这个游戏非常的好玩,但那个“好玩”的定义并不在泥轰国内,而是在世界的其他地区范围。

    泥轰的人民享受着最全的角色库有些游戏角色因为版权的原因,在不同国家有些微妙的调整和限制,但在“角色版权库”建立之后,那种情况已经少了,但依然有历史遗留问题但是他们却对于这些游戏并不热心,实在是非常可惜。

    但是另外一边,在这个射击游戏之中,泥轰玩家们却体现出了自己的力量。

    而且这个游戏是发布在dc上的游戏,在如今以家用机为主的泥轰玩家群体之中,还真是小有名气了。

    毕竟,就算是另外一条世界线,使命召唤这个游戏,在泥轰都是非常火爆和知名的呢,这一点和类似英雄联盟之类的游戏,简直就是两个待遇。

    而另外一边,泥轰的玩家,也更擅长将自己代入到游戏之中,他们在游戏里面玩耍,扮演也非常的投入,各种合作战术都是很讲究的。

    在很多描述网络游戏的作品之中,主角作为小白进入游戏,都往往能够遇到一个“热心的前辈”,这在泥轰网络世界之中,还真不是纯属虚构,因为有些人就是喜欢这么做去搭讪新人,给予帮助,然后挥一挥衣袖的走开,不带走一片云彩

    但是很可惜的是,测试版本只有普通的对抗模式和占点模式两类,并没有更多元化的内容,地图数量也不多。

    然而人与人之间的玩法和机器不同,同一个游戏场景,和机器对战可能次就厌烦了,但是和人与人对抗,那就不同了君不见,dota和o还有王者荣耀这些游戏,地图从来就是只有一张是最重要的么

    游戏里面的三张地图,麻生宪一每一个都玩过了一百遍以上,而且玩了还想玩。

    不仅仅只是麻生宪一而已,其他的玩家,也非常的喜欢这个设计。

    在这个部分,uvv月落这款第一人称射击类游戏,其实参考的并不完全是未来的泰坦陨落2。

    森夏倒是想要这么做呢,但是很可惜的是,真正的泰坦陨落2是十多年之后的游戏,很多技术在现在实现起来的成本很高,对机器的负载也很大。

    所以在设计的时候,这边参考的更多是现在的设计。

    反恐精英就是游戏组的参照物之一。当然,这只是玩家的角色对战的部分而已。

    至于机甲战斗的话说真的,现在能参照的内容还真不多,因为这个年头还真没有这样的游戏。

    但没有不代表未来没有,在做这部分的时候,森夏所参考的,就是一个距离这个时代非常近的一款机甲战斗游戏。

    大秦悍将,祖龙工作室开发。

    是的,这是一个某东方大国的游戏。

    说起这个名字,其实某东方大国的很多玩家都没有听过。

    但是这个游戏,在国外的市场上,倒是火过一阵,ign的评分则是72分。

    甚至于,在未来泰坦陨落上市的时候,有些玩家还说泰坦陨落是否有借鉴大秦悍将这款游戏的部分。

    什么,你说“我大秦”是怎么和机甲联系在一起的

  
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