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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(第2/3页)
    
    森夏不是很确定。

    因为连启示录制作组那边都不确定不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。

    “我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”

    并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。

    “所以甩锅给我咯”

    森夏撇了撇嘴。

    但说实话,这其实也并不是甩锅谁让森夏本来就是大老板呢

    然而在这条世界线上恶魔之魂已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。

    森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。

    恶魔之魂这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。

    恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志fai通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。

    这个评分,是由四位fai通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分十分最高,而总分则是四十分。

    四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。

    总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。

    而恶魔之魂就是这么一款卡在了关键位置上的作品。

    也就是说,这是一款“普通”的游戏。

    啊,顺带一提,精灵宝可梦第一作也是29分。

    森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。

    在这条世界线,第一款魂系列是黑暗之魂,而第二部作品则是对魔忍,第三个才是恶魔之魂。

    其游戏的定位,是不同的。

    准确的来说,另外一条世界线的恶魔之魂本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从黑暗之魂2开始的事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。

    为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。

    不少有抖潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

    换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。

    但是森夏想了想,他发现了世界线的差异这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的新恶魔之魂,则是在集大成之上的精粹。

    举个例子吧,新恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。

    而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。

    嗯没错。

    在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。

    更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和boss出现

    换句话说,一个真正的抖玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现
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