64前代的产品。
在xbox上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
当然,就硬件参数来说sfc是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sfc上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“xbox的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单分辨率。sfc的分辨率是256x224,而gba的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是gba的15倍
别小看这15倍了,要知道,这15被可以使sfc显示比gba更多的细节,从而使得sfc在画面上优于gba。
所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。
而这边的xbox,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080的高清字幕啊
要知道,xbox上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多xbox的玩家,适应不了性能更高的gba了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
模拟器上,画面一拉伸成1080,优劣就无限放大。
如果是说现在的sfc和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于xbox嗯,在与家用机合体的时候,xbox整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sfc则是普通的阿凡达,至于xbox,那就是iax音源超级阿凡达了。
“gba和sfc的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是xbox,在这种程度也就是够用而已,而我们的gba,是要走3d路线的”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏性才是第一的”
“嗨”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
“我从一开始,就只是认为xbox是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是xbox的高分辨率和低能的cu,却导致了他们的机器性能差距。”
是的,xbox性能,是被gba秒杀的,在3d效果上更是如此。
不,甚至可以说,xbox几乎没有3d能力。
游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。
事实上,gba不,是包括gba和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。
而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。
为啥后续有很多人嫌弃掌机
很简单的一个原因就是,在智能手机时代,
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