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第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应(第1/3页)
    当天晚上并没有发生什么不可名状的事情。

    在帮诗音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也终于安稳的睡了下去。

    而森夏这个时候,也再次回到了网络上。

    虽然被诗音这么一折腾,自己这边遇到了一些意料之外的情况,但是好歹也都算解决了。

    毕竟是千佳的妹妹,自己也给照顾好才行不是

    房间里面一片寂静,只有森夏一人安静的待在房间里面。

    然而在网络上,有关“互动电影”的讨论,却已经火热无比,相关的情报和讨论,当真是越来越多。

    不只是网络而已,甚至就连其他的游戏厂商,也都对此产生了兴趣。

    不过在这些厂商之中,产生兴趣的大多都是国外的游戏厂商。

    ign更是给出了90的高分。

    当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。

    好吧,人家说的还真没有错。

    如果命运之夜这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。

    但那是不可能的事情。

    因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。

    美丽新世界是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度那我们为啥不做成rg

    实际上,如果真的做成类似仙剑外传这样rg,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成黑暗之魂这样的游戏,那都要更“自由”。

    可是这可能么

    当然不可能了。

    这是题材和技术的双重限制。

    现在这样就是极致了。

    森夏对于90的这个分数也很满意。

    要知道,在另外一条世界线上,奇异人生的第一章在ign上面也就只有65分呢,但是人家还不照样是火遍世界么而且人家在后续的分数也是一路走高,到了第三章,分数就到了80。

    实际上,森夏不仅很满意,甚至都觉得这些人给打出的分数,稍微有些高了。

    “不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖互动式电影的缺点”

    这个时候,森夏就在网上看评测。

    说话的是一个灯塔国的游戏玩家。

    “固然命运之夜之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法掩饰这其中的弊端。”

    “而且,这样强行添加的互动元素,在进行游戏的时候,总觉得有一种微妙的感觉,让人产生之所以这么设计,是为了让它在操控的时候,看上去有那么一点像是一个所谓的游戏”的感觉。刻意而且做作的的感觉,在和莎木进行对比的有时候,尤其明显”

    “很多操作在我看来既没必要,又很繁琐,在故事一开始的时候,我们需要让主角去扫地、去收拾衣物,还必须要摆弄着手柄,但实际上那却分明只需要按一个键就能解决。见鬼,我为何要在这种地方浪费时间嘿,我可是来玩游戏的,我为什么要去做家务难道
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