在,游戏的框架都做好了,两边互通有无,倒是能够促使双方的开发更近一步。
“对,同类型,3d项目,而且人家是动画、小说、游戏三方联动。”小马哥说到这里,也有些羡慕。
他这边的地下城也有动画项目,但是进度却比较滞后,而且森夏那边也明着说过了,动画这东西,有利有弊,如果不是和森夏这边这样能够土豪的做长期动画的话,那最好就不要做,或者仅仅只是做个剧场版或者ova比较好。
日常的番剧,除非粉丝向,不然在动画播出前后,游戏的人气差别可能会有些大。
除非自身的游戏素质能够过硬。
但游戏的这个问题,又导致了另外一个问题,那就是游戏本身就素质过硬的话,那动画的存在与否,其实就更可有可无了至少在游戏初期是这样。
所以小马哥也就不打算考虑那么多,而是专心搞游戏,现在的企鹅公司,除了qicq,也就是游戏部门最被小马哥重视了。
“这是3d动作游戏,对电脑的性能要求会比较高,我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句,“但我们的地下城,是仿照街机游戏来做的,更容易普及。”
小马哥点点头,然后示意其他人继续。
对方这句话看似有道理,但实际上却不是很有道理。
在魔兽世界横空出世的时候,也有很多人吐槽机器的性能肯定不够,从而唱衰这个游戏,但结果的话,无论谁都知道
小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在黑暗之魂和uv月落登陆c平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。
但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。
“我觉得这游戏很不错,这个游戏的ui很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。
“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的美丽新世界,那种剧情导向的内容很厉害。”
“k系统不错,我觉得v也是游戏的一部分,这款游戏里面ve和v两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的v系统。
这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的v和ve完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制k。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在v模式下面打天梯赛,这一点和a社的那些网络游戏,还真是一脉相承。
“容貌系统我觉得很好,a社的游戏,nc的脸在特写的时候都很厉害,nc说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和nc交流的时候,nc的脸也会有表情的而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”
还有人注意到了更重要的一点。
这一点小马哥
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