第一千七百六十七章 森夏:我要五彩斑斓的黑,也要五光十色的白(第2/3页)
有自己的百科词条的,玩家甚至可以直接从游戏跳转过去。
森夏这边做不到那种程度,但游戏里面,那些有头有脸的角色,来一个传记介绍什么的,那都是可以有的。
这方面的考据体现的并不是游戏性,而是厂商的专业性和诚意。
越是正剧类别的作品,在这方面投入越深,就越是能够让人感受到游戏的厚度。
“那我们工作室面向的对象,应该是东亚地区吧”
“欧美哦。”
“诶”
“欧美哦。”
森夏的话,让黑岛一郎直接愣住了。
欧美
这什么蜜汁操作
“这不是某东方大国方面的故事吗”他奇怪的问。
“嗯,正因为如此,所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时,千万要注意将整个故事做得浅显易懂。”
森夏说完之后,又补充道“对了,三国这个时代的故事非常复杂,我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。”
“呃”
黑岛一郎傻了眼。
这什么鬼。
要浅显易懂,但是又要复杂性
你咋不说要五彩斑斓的黑呢
森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。
实际上森夏在思考的时候,想到的是权力的游戏系列。
别的不说,森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。
就喜欢有趣的东西jg。
森夏觉得这样就好了。
然而黑岛一郎肯定方了。
而森夏还没有结束。
“另外,这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面,玩家可以走多种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量”
森夏说出了自己对游戏的要求。
“不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去这些没问题吧”
“这应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。
网状叙事是a社最擅长的部分,如果在战役之中设计一些变换,按理来说也是没有问题的。
“哦,对了,如果可以的话,我们还能让玩家替代某个角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠刘备,替代诸葛亮去东吴帮忙,我们玩家的选择和诸葛亮肯定不会完全一样,这样可以做分支”
“这会不会太复杂了”
“嗯,我就说说,你听着。能行就做,不行的话,让情节有意思就好了。暗耻的那些三国志游戏,很多事件都是强行发生的,能调整自然是最好的。”
在暗耻的三国系列里面,很多时候玩家会面临这种情况自己已经占据了大半个地区,但是因为某个历史事件被触发,结果一朝回到解放前,自己占据的地方,也完全便宜了别人
坑爹呢
基于这个理由,森夏觉得,历史事件这方面,最好注意一点。
“好了,不少这个了。”森夏说,“我们的故事更倾向于具体化的战斗,例如城市战、野外战等等。战略方面的内容都是锦上添花,这方面才是最重要的。”
“我们的装备都要有独特的设计,某东方大国古代的武器与防具是非常博大精深的,我们也能
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