返回
首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第272章 醋醋的进击(第2/4页)
    多了,大家一大伙人,除了太困的跑去睡觉了,其他人就一窝蜂的跑下楼,带上各种小烟花和爆竹,跑到院子里玩耍。

    在玩的间隙,徐行将这一幕幕拍下来,发给颜池醋看。

    很快颜池醋就来了回复。

    醋醋好好玩的样子,好羡慕啊。

    徐行还没睡呢

    醋醋被龚奥抓去赶项目了,今天晚上十点多才下班,我拉着圆圆姐来陪我一起住了,这会儿刚洗完澡呢。

    徐行那还真是辛苦了

    徐行看到这个消息,顿时有点汗颜,旋即又有些无语,对龚奥这个游戏狂魔实在没辙。

    这大过年的才几天

    一般公司哪怕急着找员工来上班,也都是等到初六初七。

    尤其徐行也没强制要求他这么早回来,结果非得匆匆忙忙的赶回去继续上班。

    徐行对此倒是不介意,只是多少有点哭笑不得。

    神话降世这块卡牌游戏,本身玩法和内核,与传统的端游卡牌游戏其实没什么太多的不同。

    区别仅仅在于卡牌对决的呈现方式,和传统卡牌有比较大的不同。

    整个游戏对决的页面分为上下两层。

    下面一层展示的,就是玩家手中的几张角色人物卡牌,而在上面一层的画面中,则会出现对应卡牌的人物角色形象,以及对手的人物角色。

    在最经典的推图玩法当中,玩家的对手不是其他玩家,而是这张地图里的小怪和boss,也就是俗称的ve玩法。

    在进入对局之后,角色人物自动的进行攻击和释放技能,与地图上的小怪对拼。

    当能量条储存满的时候,玩家就可以根据场上的对局变化,主动控制卡牌角色的大招释放。

    说实话,在徐行给出这个策划方案的时候,龚奥还完全没有想过,卡牌游戏还能这么设计。

    年前的时候,按照徐行的要求,他带队做了一套卡牌系统,主要是用以搭建数值框架,实时计算卡牌与卡牌之间的各种技能交互与伤害计算。

    如今初步搭建完毕后,就可以进入下一阶段的开发,尝试将一部分最先设定好的卡牌角色,放进这个系统里面进行测试。

    颜池醋从昨天大年初一,就开始跟着姚圆圆去公司上班了,自然也就被龚奥拉进了项目组里面。

    不过既然是过年期间的加班行为,加班费肯定是不会少的。

    被龚奥说服在这段时间回公司的员工,不少都是奔着加班费来。

    醋醋其实也还好,新游戏很有意思,大家都挺有干劲的。

    徐行慢慢来就行,这游戏起码得等4g铺开才能运行,不然现在的手机网速可不一定能撑得住。

    醋醋咱们不聊工作啦,你们今天这是聚餐吗

    徐行二爷爷家里请客吃饭,明天是三爷爷家,后天是我们家,都是同一批人。

    醋醋感觉好热闹啊,这么多人。

    徐行还好吧,我们这边村里都这样,一大家子聚在一起,我们这还不算多的。

    徐行今天路过一家的时候,屋子里摆了两桌,院子里三桌,院门外还有三桌,不知道的还以为结婚了呢。

    醋醋感觉沪市市内就比较少见了,圆圆姐家里的年夜饭,算上我也就五个人而已。

    徐行那之前去你爸家里呢

    醋醋只有四个人啦,曲阿姨对我还可以。

    徐行那你之前说要去了解什么的,打算啥时候跟我说说
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》