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394、原力附加属性(第2/2页)
    天赋评价的话,却又可以说是“a”甚至“s”级了

    风落正想着这一点,视线扫过下一条日志。

    却是一楞,因为这正是一条关于天赋的提示。

    “由于你觉醒了原力,你的天赋获得调整”

    “天赋调整”

    这一条信息,无疑大出他的意料。

    觉醒原力之后,玩家天赋竟然还会被修改调整吗

    不过,这似乎也不难理解。

    要知道,玩家的天赋是系统根据每个玩家最初一个月的游戏时间表现给予的,而在这之后,几乎半年的时间都没有变动。

    但是一些一开始玩得不好的玩家的能力却很可能在这个过程中提高,技术越来越,。某种意义上评价低的天赋和本身的游戏能力并不相符合,所以系统在一个合适的时机下,重新调整玩家天赋也不奇怪

    “不过,在觉醒原力这个点时调整玩家天赋,会不会也有某些现实的原因呢”

    风落想到了刚刚游戏舱中查询到的那一些隐藏数据,和一些更加详细的对于“第七脑域开发”、“隐藏基因解锁”的解释,心头隐约有一些猜测。

    不过,这时候,显然还是看自己的天赋的被调整成什么样更加地要紧

    要知道他两个天赋都是s级天赋,如果在这个调整中,属性下降变成b、c级那可就倒霉了。

    风落快速翻到天赋页面。

    致命天赋

    普通攻击最终伤害下降至75,弱点攻击最终伤害增加50,致命攻击最终伤害增加100

    天赋评价s

    “嗯,没有变化啊”

    风落有点奇怪,他十分清楚地知道致命天赋的属性,这完全和以前一样。

    “难道是进化天赋变了”

    风落继续往下看。

    进化觉醒天赋

    “在游戏过程中,一些情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下增加属性减少。”

    果然,变化的是进化天赋

    除了描述的语句之外,原本的天赋评价的“s级”也消失了,变成了“觉醒天赋”

    不过从内容看起,被调整后的“进化”天赋似乎并没有削弱,反而是“增强”了

    风落回忆了下,原本“进化”天赋的描述应该是

    “在游戏过程中,一些特殊的情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下只能够增加一次。”

    而和现在的描述两者对比之下。

    一是去除了“特殊情况”中的“特殊”两字,二则是“相同情形下只增加一次”变成了“相同的情形下增加属性减少”

    这简单的几句用词变化,却很容易得出进化天赋加强了的结论

    “不过,等等,为什么进化天赋中间多了“觉醒”两个字而致命天赋却没有丝毫的变化呢”

    风落突然想到一个重要的问题。

    s、以下不算字数

    今晚又只一更了。

    倒不是偷懒,而是确实这几章写得太费劲,要弄的东西太多。

    除了数据外,还要考虑到日后的剧情和之前几章战斗过程的细节,而且无论是天赋调整还是原力属性,都涉及到很多方面,不是随便弄的。这几章写得比战斗的章节累十倍啊

    而下一章更难写了,因为涉及到生命原虫黑气、红雾。

    生命原虫是一个很重要的东西啊,不比进化病毒地位差嗯,甚至不比24k的作用小哈。,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗


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