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4344 奇怪的模拟英魂,薇乘风到手!(万字)(第9/9页)
    弱点暴击。

    配合七鸽的辅助技能,薇乘风每次攻击可以触发

    弱点2倍背击13倍幸运24倍52104倍伤害

    再配合黄金刀锋的攻击力加成,每次薇乘风的攻击,都是200以上的伤害值,有时候还能跳到600以上

    闪电元素每只只有120点生命值,30只也就3600血,根本不够薇乘风多砍几下。

    闪电元素们拿薇乘风毫无办法,它们知道攻击薇乘风只会给她回血,因此毫不犹豫地冲向七鸽的阵地,想要击杀七鸽的兵种,尽量给七鸽造成一些损失。

    损失最大化原则野怪在没有英雄的指挥下,优先攻击能给敌方带来最大化价值伤害的目标。

    在这个原则的判断下,闪电元素野怪判定自己无法伤害到薇乘风,就会想要攻击七鸽阵地里的那些真万千剑舞者。

    可是,15速的闪电元素,又怎么追得上24速的真万千剑舞者呢

    原本真万千剑舞者的速度是22,但只要薇乘风在场,就会给七鸽所有的部队2点速度。

    七鸽心中知道,任何1点速度都不容小看。

    2点速度加成对于真万千剑舞者的22点基础移速,看上去好像加的并不是很多。

    可就比如现在,15速的闪电元素,要追击真万千剑舞者。

    如果真万千剑舞者的速度还是22,它们之间的速度差就是7点。

    可现在的速度差变成了9点。

    多这两点速度,风筝的难度直接降了一半。

    而且,闪电元素的射程是12,两倍射程是24。

    多了两点移速,24速的真万千剑舞者,刚好卡在了闪电元素的两倍射程里。

    这就意味着,在没有障碍物的情况下,只要闪电元素可以攻击到真万千剑舞者,真万千剑舞就一定能攻击到闪电元素。

    真万千剑舞者速度比闪电元素快,这就意味着闪电元素会被真万千剑舞者先打一轮并且近身失去射击能力。

    这是闪电元素绝对不能接受的。

    七鸽利用这一点,让战场上出现了一幅极其奇怪的画面。

    真万千剑舞者距离所有的闪电元素刚好25格。

    真万千剑舞者往后退一格,闪电元素们往前进一格。

    就这样,一回合一格,一回合一格。

    双方跟两军对垒一样,闪电元素根本不敢发起冲锋。

    然后薇乘风在背后怼着闪电元素们的元素核心一顿乱砍。

    这招,便是利用真万千剑舞者的高额先手伤害,对闪电元素进行威慑,从而让闪电元素不敢进入真万千剑舞者的24格范围。

    在英魂世界,这招有个很好听的名字,叫做“望而却步”。

    24速的真万千剑舞者可以用出这一招,22速的真万千剑舞者就用不出来。

    这就是速度的重要性。

    整场战斗,七鸽的兵种都没有出过手,全靠着薇乘风一个人在输出。

    到最后一队闪电元素时,薇乘风的攻击力已经叠加到了恐怖的126点。

    而闪电元素的防御力仅仅只有20点。

    这让薇乘风每次攻击的伤害,都能再提升500攻击防御5

    刀刀上千

    “不”

    总共3600血的闪电元素,被薇乘风三刀砍得风圈破碎,核心爆裂,在嘶吼中哀嚎着化成弥漫的空气。

    薇乘风擦拭了一下手中的长剑,和天空中的七鸽相视一笑,一股默契油然而生。

    系统提示一场辉煌的胜利。

    正在结算奖励

    结算

    系统提示固定奖励总计加成为400,升华2次。

    系统提示恭喜玩家获得9000金币,各级资源总计190,9000经验。

    您的追随者薇乘风获得相应的经验,您的契约者斯密特获得了相应的经验,您的坐骑紫苑获得了相应的经验。

    系统提示正在结算随机奖励

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