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第一百六十三章 游戏初体验(第2/2页)
    源耗费量可就太大了,并且作为一款太空题材的沙盒建造游戏,让玩家耗费大量精力在地面发展显然也是本末倒置的。

    按照现在游戏里这样的比例,玩家想要将建筑铺满整颗星球的时间成本大致能控制在玩家比较可接受的一个范围内,不会过长导致玩家生出厌烦枯燥情绪,也不会过短导致可玩性太低、可玩内容太少。

    随着飞行舱展开,一台雪白色的精美人形机甲出现。

    视角拉近之后,如镜面般平整的外甲,如太刀般锋利的棱角,如凋塑般精细的肌理

    这样一台未来感和美感俱全的机甲摆在眼前,文良的心怦怦直跳,恨不得立刻大喊一声“我要我要”

    毕竟配音换成了温梦,机甲要是沿用原作大黄蜂般的外型,显然不太合适,因此才有了这么一台雪白色机甲的诞生。

    与此同时,机甲的名字也不再沿用尹卡洛斯,毕竟是自己做的游戏,干嘛要用个偏西方的名字

    “这是银月,一台轻型工业机甲。使用方向键或者鼠标右键点击空地,可以控制它移动。此次任务中,你将操控它遨游星海,构建奇迹。”

    文良尝试照做,用鼠标右键点了点,结果因为点击处并非空地,而是飞行舱,就见银月直接蹲下,手部像焊枪一般喷出高温火焰,开始拆解飞行舱。

    飞行舱肉眼可见地发生着形态改变,最终变成了一堆资源。

    5 液氢燃料棒

    10 铁块

    10 磁铁

    10 铜块

    文良

    尽管知道这是游戏,但这么大一个飞行舱,就拆出这么点东西,还是让人忍不住想要吐槽。

    不管是以吨或者立方米作为一个单位,只获得这么点东西,都只能说明银月表面看着光鲜亮丽,实则本质上还是个败家娘们

    文良操控着银月尝试采集这个看上去像是水晶矿一样的矿石。

    1 铁矿

    在银月的头上,差不多一秒就会飘出一个这样的提示。

    文良对手动采集的效率顿时心里有了数。

    打开科技面板,看到繁杂的科技树,文良内心相当满意。

    科技树越是复杂,就说明游戏的策略性越高,这正合他的心意。

    随意看了看。

    高效电浆控制,等离子萃取精炼,光子变频,太阳帆轨道系统,微型核聚变发电

    一个个听上去就牛逼哄哄的科技词汇光是在脑中想象就令人心潮澎湃。

    看了好一会儿,文良才平复心情,将目光投向科技树最左侧,那个科技树的,有着万物起源般地位的科技电磁学

    点击之后,可以看到关于这个科技的详细信息。

    形式上宛如诗歌般的麦克斯韦方程组向世人展现了电与磁之间的关系,在深切理解这些后创造了高效获取以及利用电能的机器。

    研究消耗需要10个“磁线圈”组件。

    关于磁线圈的描述信息也有

    最基本的电磁元件,非常实用。

    除此之外,介绍信息中还写明了它是制造于“制造台”,也可以在合成面板手动制造。

    下面还有其配方图,配方图简洁易懂,需要1个铜块和2个铁圈状的物品通过1秒钟可以得到2个磁线圈。

    研究电磁学后还可以解锁三个建筑,这也非常好理解。

    唯一让文良不太理解的是数据量写着的“1200哈希块”代表的是什么含义。

    难道是游戏专门设定的一种用来体现科研进度或者科研时间成本的单位

    电磁学的“启动”按钮亮着,文良也就直接点了。

    点完之后,他就发现左上角多出了一个手动研究的列表,列表中显示只有一项。

    磁线圈 010

    显然,研究电磁学所需的磁线圈他现在一个都没有。

    像这种游戏前期的阶段,跟着引导走就完事了。

    既然当前缺的是磁线圈,文良直接打开合成器研究起手动合成的玩法。,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗


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