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第四百三十五章 三年荏苒(下)(第1/2页)
    2029年。

    年初,初心的二代游戏引擎研发成功。

    五月份,王辰率队开发一年半之久的异世森林法则上线,这是一款vr沙盒生存游戏,游戏世界设定是一个充满各种怪异生物的异世界,不会游泳只会飞的鱼,兔子大小的巨型杀人蜂,会喷火的猪,长两个头的蛇,能拔根跑路的树

    标签贴了个沙盒游戏,实际上游戏内容的丰富程度却极其夸张,累积超过2000种不同的异世界生物,近700种不同的科技树产物,含矿物、外星特有资源在内的200余种地图资源

    可以这么说,除了不能飞出星球,异世森林法则就是一个ro ax版的戴森球计划。

    文良看到这游戏上线的喜悦程度甚至比之王辰本人都不遑多让,就这体量,哪怕是逮着这一只羊,他也至少是一年不愁产出了。

    本来所有人都觉得这一年的年度游戏已经提前被异世森林法则锁定,可谁成想,同年九月,双人成行横空出世,缩小后看世界的新奇设定,极致的双人互动,全程让人嗨到不行的奇妙旅程。

    双人成行上线一周不到,直接横扫各大榜单,vr、主机、c三大平台全部霸榜。

    尽管两款游戏类型截然不同,但在众玩家与游戏媒体的眼里,这两款游戏俨然都是堪称艺术品的杰作。

    到底选谁作为这一年的年度游戏,所有同时玩过这两款游戏的人都犯了难。

    最终,金游奖和tbg再次出现了分歧,金游奖将年度游戏颁给了更加注重互动的双人成行,而tbg则是将年度游戏颁给了冒险和自由元素更为突出的异世森林法则。

    截止如今。

    22年的星际争霸。

    23年的仙路、守望先锋。

    24年的超级马里奥奥德赛。

    25年的英雄联盟。

    26年的天涯明月刀。

    27年的遮天。

    28年的生肖传说。

    29年的双人成行、异世森林法则。

    初心成立八年便包揽了八年的年度游戏。

    若是单从这一点看,很容易给人一种初心一家独大、其他游戏公司无能的错觉,现实其实并非如此。

    一般而言,一家独大在现实社会中确实大多数时候都不是什么好事,因为一家独大在某种意义上也意味着垄断,一旦垄断实现,对内,人很容易慢慢变得懈怠,安于现状,逐渐开始摆烂,而对外,这种垄断公司有一万种方法去打压自己的竞争对手。

    自己摆烂还阻碍他人进取,久而久之,行业发展自然是大受其害。

    而初心却不是这样,首先于外,游戏行业并非是一个耍盘外招一定有用的行业,游戏的受众是玩家,盘外招再多,游戏能不能支棱起来,终究还是得看玩家买不买账。

    于内,初心一直没有安于现状、故步自封,在“不忘初心,方得始终”的企业文化影响下,年轻的初心人始终保持着进取之心。

    作为行业的领头羊,包揽年度游戏的壮举固然是一种荣誉,但更多的还是一股压力,无数人以初心为榜样向它学习,无数人以初心为目标想击败它,如今的游戏行业早已一改当初一潭死水的风貌,所有人都在进步,所有人都在努力,想躺着赚钱的人在这股大流下要么被迫开始上进,要么被淹没在时代的浪潮下。

    刨开初心的游戏不看,近年来,一个人独自做游戏的现象已经越来越少见,存活至
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