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第 106 章 过火(第3/4页)
    会被同事看出端倪,又把那袋药拿出来细瞧。

    了解完使用方法,他沉重地想着,自己早该知道惯着男朋友的危害,为什么还是放纵到了这步

    “要不要我帮你”贺景延注意到他捧着药膏神游。

    纪弥立即道“我胳膊够长,不劳烦你了。”

    他现在非常敏感,贺景延没再惹他。

    但之后见纪弥半晌没从浴室出来,贺景延还是敲了敲门,没听到拒绝便走进去。

    第二天,纪弥几乎是逃回了研究院。

    可惜没能避开对方,彻底尝到了与同事谈恋爱的坏处,纪弥下午就被喊回园区。

    前两个小时是全游戏组参与的回顾会,研究院作为技术方案的支持部门,需要实时跟进项目的需求。

    记录完后期的注意点,后面是x17的闭门会。

    它从预研开始,就是事业群的核心项目,投资大期望高,节奏却没半点和缓,不太符合大家的传统观念。

    重构和调整在游戏领域再寻常不过,花上七年去做一款项目根本不稀奇,所谓的十年磨一剑也不是没有。

    而它作为开发工业化的试验品,搭建过程非常快速,同时积极调动中台资源,从美术到技术再到研究院,各个支撑部门都被有效利用。

    “功能还可以再明确,很多数据都说明了,职责越细分效率越高,策划部门为什么还是老四样”贺景延道。

    老四样的意思是部门大致划成了系统组、玩法组、数值组和文案组,一个系统策划可能会接触大部分的相关工作。

    “以最方便拆的文案组为例,大部分项目是自己弄完剧本自己顺手做实现,但我建议拆成不同岗位,包括写系统包装和美术需求都做专岗。”

    林观清道“虽然我也觉得这样好

    ,但流水线作业或许不利于成长,底下的人会有顾虑。”

    贺景延道“让编剧学会拍动画是进步,让他打磨剧本怎么不是进步业内只会更加侧重垂直领域的积累,看清楚风向就抓紧积累,而不是一张饼还没做好就越摊越大。”

    “玩法和系统最开始拆过。”林观清言简意赅,“其他的我会沟通,后天可以汇报结果。”

    贺景延颔首“赶工期你们压力最大,辛苦了。”

    “物理引擎的问题,技术中心移给了研究院。”谢屿道,“ethe这边进度怎么样”

    纪弥回答“这个月之内会抓紧落地。”

    他算是知道沈光意之前为什么答应得爽快了,技术中心与研究院分割在即,这点活迟早可以甩出去。

    而自己待在总办分配的工作量,现在阴差阳错来到了自己身上。

    想到这里,他看向沈光意,而沈光意朝他笑了下。

    散会后,沈光意问“院里怎么样”

    纪弥打趣“以前他们说技术中心出怪人我没当回事,中午看到有同事写不出论文就撞墙,我吓得连忙跑回来了。”

    “昨天我去了途科试玩会,想找你一起来着,不过想想算了,可能没什么意思。”沈光意道。

    纪弥道“他们成品在你这里可以打几分”

    “四分吧。”沈光意道,“业余的管理层只懂得看t,被高薪挖过去的大概看他们好骗,能捞一个月是一个月,大家都没在做游戏。”

    这么说着,他突然看向旁边“dey还挺会转笔的。”

    循着他的声音望过去,贺景延在和谢屿讲话,
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