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第3章 无聊的家家酒(第2/3页)
    吃。

    甚至为了符合实际,珂芋还给每个小人都准备了各种状态条,就是血条,精力条,饥饿条什么的,如果不幸遇到了塌方,那么被砸到就会减少血条,不吃饭,就会极少饥饿值,不睡觉,就会减少精力条。

    某些懒到一定程度的小人就会活生生饿死,而某些喜欢修仙的小人会猝死。

    为了更一步逼真,珂芋还加入了寿命条和一堆骰子后者包括但不限于六面骰、百面骰等等,对,就是桌游会用到的骰子。

    珂芋很有耐心的加入了所能想到的一切选项,小人会用骰子来决定自己接下来的行动,然后每次行动后,会有一个骰子决定他们做完这件事之后的感想,而这,会形成他们各自的“性格”。

    比如说,今天放假是和朋友去游泳还是看电影、进行野外运动或者是待在家做料理、练习瑜伽,或者是一个人看书看小说啥的打发时间

    如果小人选择去游泳,而事后,骰子的结果是不喜欢,那么下次选择的时候,就不会出现游泳这一选项,反之,如果结果是非常喜欢,下次就用不着做选择了,小人会直接去游泳。

    这样微不足道的选择,结果的累加,会赋予这些小人虚假的性格和人生。

    几千万个小人头顶时刻悬浮着一个骰子,时不时的就蹦迪一下,投出一个点数,然后小人根据点数行动,回想起来,是有些诡异的。

    在互动方面,比如小偷和可怜的上班族在暗巷里相遇了,点数1小偷会直接抢钱,点数2小偷会抢劫杀人,点数3小偷会觉得这人看起来可怜放他一马,点数4小偷会觉得面前的人儿眉清目秀是自个儿的菜。

    对面则会针对不同的点数结果,做出不同的反应,比如针对点数1,上班族可能会在被抢后大呼小叫,可能会害怕得愣在原地,还有可能一边吼着抓小偷一边追上去。

    一定时间内,这样的随机性,配上珂芋强到没朋友的计算能力,做成了一个自动响应的逻辑系统,确实近乎完美的模拟出了十几个城市兴衰变迁,而且,随机性也保证了,她不容易产生这些小人不过是自己的提线木偶的幻灭感。

    时光流逝,在漫长而空余到令人发指的时光之中,珂芋有了不少心得,甚至逐渐掌握了机关偃术的奥秘,这些小人也不再完全依靠骰子的结果行事,而是有一定逻辑行为能力的偃术人偶。

    为此,珂芋从零开始,编写出了一套适用于人偶的自律行动机制,发展到巅峰的时候,甚至能让人偶们不依赖骰子,也能度过很长一段时间顶多就是比较枯燥。

    珂芋每次回忆起自己曾经干的这些荒唐事,总觉得当初如果能坚持下去,自个儿迟早得从零发展出机械文明

    但是,很可惜,那个时候的珂芋,脑子本来就有问题,在漫长的时光之中,她逐渐理解了一件事情。

    那就是不管这些人偶看起来再怎么逼真,再怎么还原人类的外形和行为,都还是提线木偶。

    充其量就是自动化程度高一点的电动人偶,从手柄操控过渡到按一个按钮就跳一首歌的时间这种程度罢了。

    没有自主意识,更没有创新能力,仅仅只是她为了寻求安慰而自导自演的拙劣舞台剧罢了。

    在明确这一点的瞬间,她的愤怒和崩溃淹没了一切,不管是花费了巨大心思建立起来的城市,还是那些精致的偃术人偶,都
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