间的差距是天差地别的。
宿主在进入任务位面之后,为了帮助原主实现愿望,难免要做一些破坏天道运行轨迹的事情。这些事情如果是善事还好,如果是恶事,那天道便会狠狠地给这个敢于在自己的地盘上作恶的外来者记上一笔,让他背负上一份十分深厚的业力。
宿主背负上业力了,作为将宿主带到这个位面的系统自然也会受到影响,而那个控制着这些系统,利用这些系统收集功德之力的主神,定然也会因为因果之力的牵扯而背负一定的业力。
不过在经过宿主和系统这两层过滤网的削弱之后,真正落到主神身上的业力将变得微乎其微,主神完全可以利用自己得到的一小部分功德之力将其抵消,剩下的大部分功德之力他便可以用来做其他的事情。
如果将业力比作污水,那宿主和系统对于主神来说都是净水器,通过这两个净水器的净化之后,主神因为操控系统干涉天道的发展而背负的业力,远比那些对他交付功德的原主所的功德之力要少得多。
可若是没有了宿主充当“净水器”,而是由系统直接去执行任务,那么在任务过程中产生的所有业力,就全都会落在系统身上。
这样一来,那个在幕后控制着系统干预位面发展的主神,身上自然也会沾染上不少业力。
其实主神之所以会选择那些死去的灵魂作为宿主,会规定宿主积分积攒到一定程度就能脱离主神空间,并得到时间逆转,一切重来的机会,并不是因为主神真的想帮那些宿主重来,而是为了将他们利用得更加彻底罢了。
几乎每个宿主之所以会接受系统的绑定,都是因为心里有所遗憾,有所悔恨,希望一切能够重来,自己能够回到过去,改变自己原本的命运。
主神知晓这些宿主的心思,所以他以此为诱饵,令宿主们不得不拼命地完成一次又一次的任务,朝着自己的目标一点点靠近。
宿主每执行一次任务,他们身上或多或少都会沾染上一些业力。而当他们身上的业力积累到一定程度,便会引来天道的注意,甚至有可能被天道抹杀。
主神判定一次任务给宿主多少积分,除了按照任务的完成度和任务的难度以外,最重要的一个衡量标准便是宿主身上所背负的业力的浓厚程度。
宿主身上背负的业力越多,做任务得到的积分也就越多,因为主神会算计好,在宿主身上的业力积累到会引起天道注意的那个临界点之前,让他得到足够的积分复活,离开主神空间。
在那之后,他是被天道盯上也好,被天道直接抹杀也罢,和主神都再也没有任何关系。
宿主在完成无数任务后,的确可以得到一切重来的机会,但是他们不知道的是,在这个机会到来的同时,他们身上所背负的业力也已经到了几乎能够将他们毁灭的程度了。
如果他们今后一心为善,努力做好事,积累功德,抵消自己身上的业力,那么他们还有转世轮回的可能。要是他们再做坏事,令身上的业力超过那个临界点,那么他们的后果绝对是十分凄惨的。
可是那些被系统选中了的宿主,又有几个不是因为委屈、不甘、仇恨或者其他原因不愿进入轮回,而是想要通过做任务,积攒积分换取一切重来,报复别人的机会的
这些一心想着复仇,想着要弥补自己生前的遗憾的人,又有几个
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