了
种田啊,国人血脉里的天赋
一想到自己可以开始耕种,有固定的粮食来源,段璃璃就兴奋起来。
但种田的事明天再说,今天段璃璃还有一个迫不及待要立刻尝试制作的东西――箭矢。
段璃璃六天前就做出了一张木弓,但却一直没有做箭矢的材料。也是她傻,脑子一根筋了,逮不着鸟也从来没想过去摸摸鸟窝。也赶巧,她平时揪叶子的那棵苦叶树,凑巧没有鸟窝。
对系统的制造,段璃璃摸索出来一个“性近”和一个“形似”的规则。比如小木刀,为什么需要两根木棍和一块木板一根木棍是手柄部分,木板是护手,另一根木棍是刀身部分。
对,这就是系统的“形似”。它的形似是一个对外形的解构。至于大小尺寸比例那就是浮云。
根据这个规则,做箭矢的主料应该是棍状物。在木棍和精制木棍中,段璃璃的选择了木棍。
就以系统制造不留余料的尿性,选择木棍当然会比精制木棍浪费很多,但段璃璃考虑浪费不浪费的不是材料,而是时间。
现在,对段璃璃来说,木料几乎是取之不竭用之不尽的。但是,从1个原木到16根木棍只需要5分钟,从1个原木到4个精制木棍却需要10分钟。
那么对段璃璃来说,能用木棍的东西却去用精制木棍就不划算了。木料不需要节省,这浪费的是她的劳动力。
段璃璃满怀希望地把木棍和她从鸟窝里捡的羽毛都放进了制造界面里,然而让她失望的是,成品框里没有出现任何东西。
不应该啊,按说棍儿毛儿,这个箭的形状已经可以产生联想了,具有很强的逻辑性,系统不应该推理不出来的啊。
难道是还欠缺什么吗
说起来,的确是还缺点东西――缺箭簇。
段璃璃原是想着系统能把箭头位置削尖就能凑合使,看来系统是不能凑合的。大概因为箭簇是箭矢的重要组成部分,所以不能缺漏。毕竟傻系统是个外形解构主义者。
但段璃璃没有金属,没有可以做箭簇的材料。石料是不行的,就连石刀都是个没开锋的模型而已。
段璃璃很失望,正准备放弃,眼睛一抬,忽然看到了窗台上四个尖尖的东西。
小兽的牙。
因为没有用处,那四颗牙段璃璃就摆在窗台上做摆设了。原本还有玛瑙原石,后来被她做成了碗。
很尖形似啊。
段璃璃抱着试一试的态度,把四颗牙放进了制造界面她总结的“性近”、“形似”原则果然是对的成品框里显示出了箭
箭和火把一样是可以批量制造的。段璃璃不知道一次性到底可以造多少支,因为她放进去四颗牙,所以虽然羽毛的量足够了,但受限于箭簇原材料的数量,第一次制造只造了四支箭。
四支也比光有弓没有箭强啊她想造箭想了好几天了
段璃璃立刻从储物箱里取出了弓,张弓搭箭。
原本就是想试试手感,谁知道,弓一拉满,一个光屏就在眼前展开。一个圆圈,中间还有有个虚线的十字。
在这个圈圈里,她瞄准的那一块墙壁被放大了很多倍,木纹清晰可见。
段璃璃“”
几天前做出了弓的时候,系统说明里就明确说了“单独使用不额外增加战斗力”,可知弓箭跟锅碗瓢盆不一样。它不是物品,是道具。
但
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