经绑定的,远程复活点无须消耗复活资源,在夏据点死亡的部分幽冥玩家并没有选择回去继续支援夏据点,而是选择绑定复活点,加入了冬据点保卫战。
玄阳阵营确实摸到了boss,可幽冥阵营不紧不慢,并没有因为他们摸到boss而自乱阵脚。
他们的总指挥非常稳重,在夏据点能撑住敌方大团施压的情况下,一点点地在往冬据点挪人,人数的减少是非常慢的,一个人、一队人oo心里有数,他在己方产生伤亡的同时计算着需要留守夏据点玩家的人数,把多余的人数通过复活调配去支援冬据点。
“他算太准了,从一开始他就是绕着冬据点来谋划。”深夜烫头看到这场面,不得不赞叹oo的深谋远虑,“你们注意到了吗最开始的冬据点防守以少骗多,秋据点刺客送死反压解救冬据点到现在夏据点死亡调兵。幽冥的所有安排都是根据一个点来打支援,看似最少的人员在守家,实际上家就是个中转点,即便是最少,它却是随时随地可能变多。”
“oo从没放弃冬据点,从某种意义上讲,冬据点是防守最严实的。”
“玄阳没有胜算了。”
不能阻止他们支援吗
艹,大团打架,进攻防守都有伤亡啊。他们用的不是传送点,是复活点啊
传送点反而更简单,把他们放置传送坐标的位置截断,可复活点不一样,复活点没有固定坐标,可以截断传送点,难不成你还能阻止幽冥玩家送死吗
哪能阻止这是打架啊打架哪有不死人的。
人一死,嗖地一下就满血满蓝复活了,这点死亡的消耗对于资源大户幽冥来说都是小事好吗
15分钟,看似有一段时间,可在玄阳玩家眼里却过得非常快。
哪怕他们已经摸到冬神了,但现场幽冥阵营的反压对他们来说极其吃力,他们用着高级buff,对面幽冥也跟着用高级buff,双方阵营buff持平的情况下,他们的冲劲却被前方一波接一波的人潮往外挤着。幽冥没针对他们拉冬神仇恨的人,可他们的战士跟部分玩家的控制全用在他们的大团上。
一条线,说简单容易压,同样也容易反压。
一旦对面的攻势变猛,他们的人就会迫于压力节节败退,到最后被逼出据点石碑的范围,冬神boss拉脱。
“boss脱了”妙手空空道“玄阳因为火力劣势被压退,冬神boss拖了,还有5分钟,他们还有机会挽回吗”
最后五分钟,所有人分秒必争地相互对抗。
终于在倒数3分钟,玄阳再度抢到了冬神boss,只是时间所剩不多,3分钟的时间完全无法扭转劣势,最后夏据点被幽冥阵营成功占领。
阵营战三个据点易主,只剩下最后一个冬据点。
幽冥阵营内,所有人非常激动。
“夏据点拿下来了”
“憋屈了两周,终于把攻击buff抢回来了。”
“还有不到一个小时赶紧守住冬据点”
“守得住别慌,我们压出去了。”
局势反了过来,拥有复活点的幽冥能快速支援冬据点,把再次抢到boss的玄阳众人逼退出去。现在没了三个据点左右,冬据点的打法就变得直接猛烈,非常干脆的正面对轰,在据点石碑外围打得有来有回,阵营内众人战意凛然,面对玄阳的猛攻丝毫不慌。
指挥频道内,宿莫将所有的资源buff开了,初步估计
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