急还是
混乱邪灵死死压住躁动的阵盘,攥紧了跃动不已的吞星颅,平复心情,思忖对策。
就在这同时,脚步声,撞击声,挥砍喊杀的声音,从古陆碎片的数个方向几乎同时响起。
短短几分钟功夫,最早一批的电脑托管已经穿透密布着尸变体、不朽之骨、结晶、熵魔、劫虫的重重外围碎片,杀进了洪荒古陆。
古陆规模其实相当庞大,边长几十甚至上百公里都是有的。
不过混乱邪灵侵蚀的每一个灵魂都相当于它的一具分身,只要它愿意,就能听到其听到的,看到其看到的,所以距离相隔虽远,它还是敏锐的第一时间察觉。
但就有一点
它的灵魂网络虽然很强大,负责居中处理信息的中央芯片效率是真的不怎么样,数据处理的越多,反应速度越慢,最后只能把角色一划拉,平a过去,靠本能,凭天命。
反观星机盘这边,是真的不怵这种海量的数据冲击。
每个棋子都既是自己,也是别人。
自己拥有一个核心程式,全力计算的同时,还可以任意借用其他棋子的空余算力,共同构成一个算力网络;
在这同时,每一个其他棋子,也都可以有自己的核心程式与算力网络,随意的借用对它来说的其它棋子的空余算力;
量子计算最神奇的地方就在于,一个棋子看似用出了全力,其实只是用了自己的一个态,还有多余的态给了左边的棋子,另一个多余态给右边的棋子
很多很多的态,以至于前后左右上下,有多少人来借,就可以有多少种。
这若在现实,一种两种的还可以,再多一点,通过技术手段就很难实现了,要么难以计算,要么难以观测,但完善了量子算法,重写棋子规则的叶寒,通过法宝模拟却完全做得到。
而只要量子数够多,通过规则写入的态够多,量子芯片的算力是无穷无尽的
目前叶寒是仗了法则星机盘的便宜,纵横十九道,一共361量子比特,已经足够用,几乎可以应付一切需求了;
假如还不够,等他以后变强了,继续升级打造星机盘到二十道,二十一道,二十二道算力自然会进一步增加,越来越强
总之,算力的差距,在交战的一瞬间就暴露无疑了。
叶寒这边的托管对象,两腿盘着朴实无华的凌波微步,手里挥着朴实无华的独孤九剑,面对敌人就是朴实无华的一剑两剑
基本用不到第三剑,平a的敌人必然身受重创。
一路都是这么过来的,甚至快到了身边的人跟不上
一来凌波微步只要计算够快,绝对速度至少翻倍距离翻倍,还有穿越障碍的优势;
二来,托管们管杀不管埋,没那功夫,惊叫连连的同队跟班们一边收拾一边追随,自然更慢了。
为什么这么快
怎么能这么快
而且到底快在哪里啊明明平平无奇啊
游戏里游戏外,各种迷茫的眼神迷茫的悬雍垂。
就在片片嘘呼惊叫声中,托管们风驰电掣杀穿外围碎片,进入古陆中,和混乱邪灵短兵相接。
然后,跟之前没有任何两样。
朴实无华的步子,朴实无华的剑法,朴实无华的把敌人干掉。
的主人倒地哀叫惨号,混乱邪灵则循着他们在地上的影子,趁乱遁入阴影界,然后它们忽然发现有剑刺入
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