机会看到它们的身影,而绝大多数并不怎么发达和富裕的国家,像中国,就连电视机都是稀罕货,你认为有几个人能体会到这种超前的娱乐
但是,这一切全都成为过去了。
中国人推出的这款电脑里,一共附带了两款游戏,一款是名为红色警戒的战争策略游戏,一款则是名为八路军的射击游戏,而这两款游戏,它们的画面之精美,内容之丰富,都远远超出了这个时代的人们的想像。
红色警戒就不说了,这种战争策略类的游戏,在这个时代绝对是破天荒的头一份,是从来没有过的,虽然它有些复杂,但是当你搞懂了那些建筑和兵种,以及各种资源的关系作用之后,它的魅力就会变得无可抵挡在这世上,有哪个男孩子没有过指挥千军万马去征战沙场的将军梦只不过现实中,很少有人能够实现,但现在,在这款游戏中,你却完全可以体会到这种千军万马随我而动,长刀所向,便是帝国边疆的壮怀激情,看着自己的部队从几个最单薄的小兵一点点发展,一点点壮大,最后变成一支三军齐备,或是战机铺天盖地,或是坦克钢铁洪流,那种感觉,绝对令人陶醉。
而八路军呢则完全就是另一种刺激了。
射击类型的游戏,在这个时代也不是没有,但受硬件机能所限,就算是最好的大作,也只是二维平面的射击模式,而且人物形象也就是一件色块的填充,能勉强看出一个人形就算不错了,根本谈不上什么逼真。
但是,这款八路军,它的场景却是全三维的,而游戏则以人物的第一视角来进行,那逼真的建模和高分辨的色彩,甚至还能模拟出阴影的变化。每一个人物角色都如同真实的呈现在面前,随着游戏者的操作,或是人物的某些特定动作,甚至还会发出特定的角色配音。
游戏的机制不需要过多的介绍,基本就是照抄的另一个时空的cs,而cs的魅力之大,则是早就已经经历过时代的检验的,那整个就是一座游戏发展史上的里程碑,虽然这款八路军,因为题材方面的原因,在欧美市场的接受度不是很高,在日本甚至还遭受了抵制,但在完全没有同类产品进行竞争的环境下,这根本就不是问题。
别说欧美了,就算是日本,无数的玩家也是一边嚷嚷着要抵制这款抹黑日本的电脑,一边咬牙切齿的去商店通宵排队,想要买上一台回家,而中国厂商面对日本政府的抗议,只说了一句“如果你们不满意,我们可以在对日销售的这些电脑上,删掉这款赠送的游戏。”然后日本政府就再也不逼逼了。
删掉删掉以后让那些玩家再花钱去买吗这是嫌中国人赚的钱还不够多
但是,以上这些,都还不是最让人感到惊讶的,最让人惊讶的是,中国不仅是推出了这款全新概念的电脑,甚至还提出了一个从未有过的大胆设想,那就是让这些电脑,可以相互联通,形成一个庞大的数据交换网络,即互联网。
“什么全新概念,什么前所未有,他们这是抄袭是抄袭”
在搞明白了这个所谓的互联网的概念后,美国人气得差点没掀桌子,这东西明明是他们先搞出来的好不好,虽说他们现在的互联网,还只是一个相当原始初级的网络,甚至都不具备任何实用性,而且这东西研发出来,也是作为军事用途的,暂时还没人想过要将它民用化,但这样的构
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