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30.非对称 原来是他?(第3/4页)
    ”

    所以别再说他反应迟钝搞模仿了,这都是故意为之的设计。

    “我一点都没看出来”羊小球震惊道,“难道之前,其他人考验时也是这样吗”

    “一样的。”陆垣说,“从考验出现开始,每个迷宫都对应另外五个外部场景,六人一组,同时互动。”

    “可是不对啊”

    羊小球想到什么,他也就算了,他最近沉迷于巅峰战和经营留影壁,没注意到很正常,但其他玩家不一样,“关于这个考验,留影壁上明明好多玩家在交流,他们没人发现问题吗”

    “考验触发率很低,只有部分玩家才能遇到,而且我在选人时,会安排完全陌生的六人一组,将交流的可能性降到最低。”陆垣解释说,“至于留影壁上的分享和讨论”

    内容筛选、精准定位、刻意推送

    社交工具里,控制信息的套路多了去了,尤其在这修真界,玩家总数才上千,又大多是各自为政的散修,操作起来更是简单。

    当然了,尽管使用了种种配套保障,一个引人兴趣的秘密终归保持不了太久,聪明人多番揣摩总会发现蛛丝马迹。

    “其实在苏以灏之前,也有玩家发现过。”陆垣说。

    “诶还有其他人”羊小球一愣,他都没注意,“那他们”

    “只有三个,”陆垣说,“可惜两个是在考验失败后才发现的,一个虽然在考验中猜到,最后也没能完成任务。”为了让他们保密,陆垣还特意许诺了封口费来着。

    “不是我说啊,哥哥,没人通过是正常的。”羊小球说,“这个考验太难了”

    之前,他觉得陆垣不给玩家讲清楚任务要求就很难,现在知道了里面的弯弯绕绕,只觉得难度再次提升了好几倍。

    “难就对了。”陆垣说,毕竟这可是他为大团长定制的考验。

    没错,这个考验上线的初衷有三,一是以神秘规则激起玩家的好奇心和关注度,二是给新试炼做铺垫造势,第三也是最重要的一点,就是以此作为测试,在一众秘境玩家中,找出有指挥潜力的人才。

    说起来,这个世界的修真者们是不缺战斗经验的,探索秘境、消灭异兽、日常修炼,随便拎出来哪一项都与战斗相关。

    可问题是,他们的战斗不是孤身一人的独狼战,就是成群的小规模作战,而游戏里的大型征战活动则完全不同,往往都是靠人数堆出来。

    一场开荒战,一场boss战,参与人数至少上千,如果没有团长带领指挥,其惨烈程度可想而知。

    因此,陆垣才特意用这样一个非对称合作考验,来寻找有潜力的人才。

    所谓非对称合作,指的是在游戏中,玩家各自身份不同,互动方式不一样,却要共同合作,达成统一目标。在通天塔的考验中,一组六名玩家,两种角色。五名玩家是行动方,迷宫玩家是指挥方。

    整个考验中,指挥角色的难度是最高的,因为在设定中,行动方对任务一无所知,且两方完全无法交流,一切都要靠指挥指引。

    “想完成这个考验任务,指挥首先要有猜出真相的观察力和预判同伴行动的洞察力。”陆垣说,“此外,他还要能随机应变,时刻根据变化的路径,调整策略。”

    “太难了吧。”羊小球再次感叹,同时也忍不住替苏以灏担忧,“他能行吗”

    “别小瞧了苏少谷主,这些能
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