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67、庆功和准备(第3/3页)
    难,她上幼儿园时一天能产出10多张,现在更是功力深厚,只要肯放飞,建筑不是问题。

    反正吧,员工们出来是有独特出口的,跟建筑外表没关系,玩家们在拓展的副本中也可以进入建筑之内,他们会发现跟之前在院子里吃席是一种截然不同的感受。

    蘑菇宴要保留,但却不是开门就给请柬了,而且还要安排几个别的故事线,想探索哪边都随意,反正是怪诞的恐怖故事。

    顾茗最初的时候想把这个做成可分割的系列,玩家一次体验一个微故事,然后背景是相通的,当他们完成所有副本后,会得到一个完整的背景故事。

    然而后来她改变主意了,弄成线性的不如弄成开放式的更好玩,玩家们的注意力一旦被其他内容吸引走,就很少有能专注当前手里任务线的,这样无形中延长了故事被拼凑出来的时间,体验感也会更好一点。

    当然任何时代都不缺乏强迫症患者,像是顾茗自,就喜欢死追着一条线不放,但若是这片区域有更多的非重合地点任务给她做,虽然不会拒绝,但也会产生一种焦虑茫然,有一种不知该如何下手的感觉。

    这样就更好玩了,针对这类玩家,或者说针对自的特性,顾茗还安排了“可爱”的引导者,希望玩家们会喜欢。

    nc的培训那边已经在开始了,目前做得是最基础的规则训练,关于不同副本的针对性训练还要再等一下,要等这边规则出来后才行。

    鉴于部分玩家的脑回路清奇,顾茗要求培训部那边着重加强关于“被殴打”、“被反抗”、或者“被堵在道具里无法出来”之类状况的应对能力。

    除此之外,还要医疗部门时刻注意员工的心理状况,在发生类似情况后,正确有针对性地对他们进行郁闷情绪疏导,以及建立封闭场所,里面放置新购买的机器,供员工进行合理发泄使用。

    在顾茗看来,玩家们的惊吓值固然重要,但自家员工的健康更重要,限于规则和职业道德,他们在接收到玩家带来的精神伤害后无法反击,但不能因此就认为理所当然,当没这回事。

    她是个好城主,当然要为自人着想,面对反馈过来的感激,顾茗只觉得这是自应该做的。

    总之,活动过后生活还在继续,而新的副本也在忙碌中准备完毕,很快就到了上架的那一天。

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